
1999 · Transport
Bus
Die Spieler erweitern ein öffentliches Verkehrsnetz und versuchen, Fahrgäste über eine Reihe von Runden zu ihren Zielen zu bringen. In jeder Runde wählen die Spieler Aktionen vom Aktionsbrett: zusätzliche Busse kaufen, Routen verlängern, neue Fahrgäste per Zug ins Spiel bringen, Gebäude in der Stadt platzieren oder Busse fahren lassen, um Fahrgäste aufzunehmen und Punkte zu machen. Die Zielarten ändern sich im Laufe der Zeit (Arbeit, Bar, Zuhause), also planen die Spieler ihre Routen so, dass sie den Fahrgästen durch wechselnde Bedürfnisse folgen. Routenverlängerungen werden an einem der beiden Enden bestehender Linien angelegt und müssen die Platzierungsregeln einhalten; Gebäudepositionen können die Routen der Gegner blockieren oder zerstören. Manche Aktionen haben einen taktischen Kniff: Der erste Spieler, der bestimmte Aktionen nimmt, führt sie zuletzt aus, was spannende Entscheidungen beim Timing schafft.
- Spieler
- 3–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 157
- Erfasste Partien
- 317
- Spieler
- 1h 15m
- Durchschnittliche Partie
- 55
- In Sammlungen
- 24
- Auf Wunschlisten
8,0/10
aus 33 Ludoya-Rezensionen
Oscaarz6,0 Assez plaisant, 90 minutes avec 5 joueurs meme si 1er partie. J'aime bien le theme du transport en commun. A réessayer!
Erste Eindrücke · 1 Partie
Amy7,8 Me ha gustado mucho, es un juego muy cabron que te invita a hacer daño a los demás y hacer que pierdan acciones, la duración de la partida y el diseño están ways, he disfrutado la partido mucho y me gustaría volver a jugarlo Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Erste Eindrücke · 2 Partien
SirKappy7,0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 2/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
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Alle VeranstaltungenRegelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen muss ich pro Runde auswählen – muss ich genau zwei auswählen oder kann ich mehr auswählen?
Du musst in jeder Runde mindestens zwei Aktionen auswählen, kannst aber bis zur Anzahl der dir noch zur Verfügung stehenden Aktionssteine weitere Aktionen wählen; einige Aktionen (einen Bus, eine Uhr oder den Startspieler kaufen) können in dieser Runde nur von einem Spieler ausgeführt werden, während andere Aktionen von mehreren Spielern gewählt werden können (Seite 2).
Was ist die „maximale Anzahl an Bussen“ und warum ist sie wichtig?
Die maximale Anzahl an Bussen entspricht der Anzahl der Busse des Spielers, der die meisten Busse besitzt, und bestimmt sofort, wie viele Fahrgäste, Linienerweiterungen und Gebäude die Spieler hinzufügen müssen, wenn diese Aktionen ausgeführt werden (Seite 2).
Wann darf ich meine Linie parallel zur Linie eines anderen Spielers erweitern?
Du darfst nur in zwei Fällen parallel bauen: (1) Wenn an deinem Kopf keine leeren Straßen verfügbar sind, darfst du parallel weiterbauen, bis du eine leere Straße erreichst, oder (2) wenn sich dein Kopf an derselben Kreuzung wie der Kopf eines anderen Spielers befindet (und alle Spieler mit Linien auf diesem Abschnitt ihre Köpfe ebenfalls dort haben), darfst du bis zur nächsten Kreuzung parallel bauen. Dort musst du, falls verfügbar, eine leere Straße nehmen (Seite 3).
Wenn ich mit meiner Linie einen Kreis schließe, wo befinden sich die Enden meiner Linie und wie zeige ich sie an?
Wenn du einen Kreis schließt, bleiben die Enden der Linie an der Kreuzung liegen, an der der Kreis geschlossen wurde (sodass du dort zwei Enden hast), und du musst den entsprechenden Aktionsstein auf diese Kreuzung legen, damit alle sehen können, von welchem Punkt aus du in der nächsten Runde weiter verbinden musst (Seite 3).
Wie funktioniert Vrrooomm! (Busse bewegen) – welche Fahrgäste darf ich bewegen und wo kann ich sie platzieren?
Jeder Bus kann eine Person befördern; du darfst nur Passagiere transportieren, die „weg wollen“ (d. h. mit dem Gebäude an ihrer Kreuzung unzufrieden sind), und musst sie in ein leeres Gebäude des richtigen Typs setzen, das an deiner eigenen Linie liegt. Du erhältst einen Punkt pro bewegtem Passagier (Seite 5).
Was passiert, wenn ich mich dafür entscheide, die Zeit mit der Uhr-Aktion anzuhalten?
Wenn du die Zeit anhältst, nimmst du einen Uhrstein (der als ein Minuspunkt zählt), und der Zeitanzeiger bleibt, wo er ist. Wenn der letzte Uhrstein genommen wird, reißt das Raum-Zeit-Kontinuum, und das Spiel endet sofort mit einer sofortigen Wertung – weitere Aktionen in dieser Runde werden nicht mehr ausgeführt (Seite 5).
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