CO₂: Zweite Chance

2018 · Industrie / Herstellung

CO₂: Zweite Chance

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von CEOs von Unternehmen für saubere Energie, die um den Bau nachhaltiger Kraftwerke bieten und staatliche Aufträge erfüllen, während die Umweltverschmutzung weltweit weiter ansteigt. Durch Planung und Zusammenarbeit investieren die Spieler Geld und Fachwissen, kaufen und verwalten CO₂-Emissionszertifikate auf einem schwankenden Markt und errichten grüne Infrastruktur in verschiedenen Regionen, um den Energiebedarf und die UN-Ziele zu erfüllen. Die Runden umfassen Projektfinanzierung, Kraftwerksbau, den Handel mit Zertifikaten und globale Gipfeltreffen, bei denen Unternehmen Fachwissen teilen oder erwerben. Der Sieg wird durch Reputationspunkte bestimmt, die durch Geld, Zertifikate, gebaute Kraftwerke, erfüllte Ziele und Fachwissen erzielt werden; ein globaler Verschmutzungsgrenzwert zwingt die Spieler dazu, der Reduzierung von Emissionen Priorität zu geben – andernfalls droht ein gemeinsames Scheitern.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,1 / 5
7,4 auf Ludoyaab 66,19 €WirtschaftUmweltSolo-/SolitärspielKooperatives SpielGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
184
Erfasste Partien
126
Spieler
1h 35m
Durchschnittliche Partie
64
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 29 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield10,0

    2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • BWizard8,6

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.

    4-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Wissenschaftler während meiner Executive Action „Wissenschaftler bewegen“ überallhin bewegen, oder gibt es Einschränkungen?

Du darfst jeweils nur einen Wissenschaftler auf die ausdrücklich aufgeführten Felder bewegen (von deinem Spielertableau zu einem unbesetzten vorgeschlagenen Projekt oder einer Lobbyistenkarte oder von einem vorgeschlagenen Projekt zu einem anderen vorgeschlagenen Projekt, einer Lobbyistenkarte, einem passenden Vortrag beim Energiegipfel oder deinem Spielertableau), wobei verschiedene Einschränkungen gelten: Pro Projekt, Lobbyistenkarte oder Energiegipfel darf sich nur ein Wissenschaftler befinden; Wissenschaftler werden niemals auf Projekte mit Infrastruktur bewegt; ein Wissenschaftler kann nur von einem Projekt zu einem Energiegipfel gelangen (nicht von deinem Spielertableau); und sobald er sich auf einem Energiegipfel oder einer Lobbyistenkarte befindet, bleibt er dort, wie angegeben (Seite 8).

Wenn ich einen Wissenschaftler auf eine Lobbyistenkarte setze, kann er später noch bewegt werden oder können andere Spieler ihn nutzen?

Du kannst einen Wissenschaftler auf eine beliebige unbesetzte Lobbyistenkarte bewegen, um den kleinen Effekt der Karte zu erhalten. Sobald sich ein Wissenschaftler auf einer Lobbyistenkarte befindet, bleibt er dort bis zum Ende des Spiels, kann also nicht erneut bewegt werden, und blockiert diesen Platz für andere (Seite 8). Beachte, dass die Regel außerdem erklärt, dass der kleine Effekt der Karte im Spiel zweimal genutzt werden kann, wenn ein anderer Wissenschaftler später darauf bewegt wird, bevor sie besetzt war (Seite 10).

Wenn der CEP-Markt leer wird, sobald ich den letzten CEP kaufe, kann ich den Markt in diesem Zug trotzdem noch besuchen, und was passiert mit dem Preis?

Wenn der Markt leer wird, erhöhst du den CEP-Preis sofort um 1 (bis auf 8 $), fügst 2 CEPs aus der Bank zum Auffüllen hinzu, und der Markt schließt anschließend für den Rest dieses Zuges. Du darfst den CEP-Markt in diesem Zug also nicht erneut besuchen (Seite 10).

Wenn ich die Infrastruktur für ein Projekt vorbereite, kann ich im selben Zug auch dieses Kraftwerk bauen?

Nein – Infrastruktur vorbereiten und ein Kraftwerk bauen sind separate Hauptaktionen, und du hast in deinem Zug nur eine Hauptaktion (du darfst außerdem jede Exekutivaktion einmal ausführen); beim Vorbereiten platzierst du Infrastruktur und erhältst die aufgeführten Vorteile, baust das Kraftwerk aber nicht (Seiten 7, 13–14).

Wenn ich in einer Region ohne freie Plätze ein grünes Kraftwerk baue, was wird entfernt und ändert sich der CO₂-Wert?

Wenn es keinen freien Platz für den Energiebedarf gibt, musst du das älteste fossile Kraftwerk in dieser Region abwerfen (keine grünen Kraftwerke), das Plättchen in die Schachtel legen und den globalen CO₂-Wert um die Menge reduzieren, die dieses fossile Kraftwerk ausgestoßen hat (der globale CO₂-Wert kann nicht unter 400 ppm sinken), bevor du deine neue Infrastruktur platzierst (Seite 14).

Wie übernehme ich die Kontrolle über die Energieversorgung einer Region – hängt das von der Anzahl meiner Kraftwerke dort ab?

Kontrolle wird nur überprüft, wenn ein Kraftwerk gebaut wird, und basiert darauf, wer die meisten unterschiedlichen bevorzugten Energiequellentypen unter dem Regionalagenda-Plättchen bereitstellt (nicht auf der Anzahl der Kraftwerke); bei Gleichstand entscheidet, wer die stärker bevorzugten Typen bereitstellt, dann das größere Wissen über den gerade gebauten Typ und schließlich der aktive Spieler (Seite 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Spielset
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