
2014 · Würfel
Deep Sea Adventure
Eine kleine Gruppe rivalisierender Entdecker teilt sich ein einziges gemietetes U-Boot und einen einzigen Lufttank, während sie nach Unterwasser-Ruinen tauchen. Die Spieler setzen ihre Taucherfiguren weiter hinaus, um Schatzchips zu sammeln, aber jede Aktion verringert die gemeinsame Luftversorgung und erhöht das Risiko, auf dem Rückweg die Luft auszugehen. Das Spiel läuft in Zügen über drei Runden ab; in seinem Zug erklärt ein Spieler, ob er umkehren will, die Luftversorgung wird reduziert, der Spieler würfelt und bewegt sich, und darf dann suchen — nichts tun, einen Ruinenchip aufheben oder einen platzieren. Jeder Spieler darf einmal pro Runde zum U-Boot zurückkehren, um die mitgebrachten Chips zu punkten; wenn die Luft ausgeht, lassen die Taucher ihre Beute fallen. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten aus geborgenen Ruinenchips nach drei Runden.
- Spieler
- 2–6 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1.071
- Erfasste Partien
- 1.117
- Spieler
- 20m 43s
- Durchschnittliche Partie
- 312
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
6,5/10
aus 115 Ludoya-Rezensionen
Martin Peral1,0 Me parece un absoluto tedio. Estás en manos del dado y sientes continuamente que no tienes ninguna capacidad de agencia. Solo decides una vez si vuelves a la superficie y mientras tanto si dejas o no tesoros... Casi casi al nivel de la oca
Vic Granell6,5 Good push your luck game where risk can take you high with underwater treasures... or make you sink with them! Super portable and quite fun.
PnP
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Does carrying treasure reduce the air each turn?
Yes — on Step 1 you move the Air Marker toward 0 by the number of Treasure Chips you are carrying (treasure retrieved in previous rounds does not count). (page 1)
Can I turn back to the sub if I'm not carrying any treasure?
No — you may only turn back for the Submarine if you are carrying treasure, and you can change direction only once each dive. (page 1)
What happens if I forget to declare I'm turning back and roll the dice?
If you roll the dice without declaring a direction, you must dive deeper (you cannot turn back that turn). (page 1)
How do my dice rolls interact with the treasure I'm carrying?
You roll both dice and then subtract the number of Treasure Chips you're carrying from the total before moving; you may be unable to move, and you jump over any Undersea Chip currently being explored by another Diver. (page 1)
If the air reaches zero on my turn, is the dive over immediately?
If the air falls to 0 or below on Step 1, your turn becomes the last turn of the dive, but you still continue and finish your turn; the dive then ends when the air runs out. (page 1)
If I don't make it back to the sub, do I lose my treasure forever?
Players who don't make it back drop their treasure to the bottom of the sea and return to the Sub; those dropped Chips are stacked at the end of the line and act as a single Treasure Chip in subsequent dives (counted together for movement and air). (page 1)
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