
2017 · Fantasy
Dice Forge
Die Spieler übernehmen die Rollen rivalisierender Helden, die sich die Gunst der Götter sichern wollen, indem sie modulare Würfel anpassen und werfen, um Ressourcen und Punkte zu erhalten. In jedem Zug werfen die Spieler ihre persönlichen Würfel, geben Gold aus, um Würfelseiten durch stärkere Effekte zu ersetzen, und nutzen die erhaltenen Ressourcen, um Verbesserungen, Gunst der Götter und Quests für Siegpunkte zu kaufen. Das Spiel verbindet Würfelbau, Ressourcenmanagement und taktische Entscheidungen, während die Spieler abwägen, ob sie Würfelseiten aufrüsten, sofortige Vorteile sichern und gleichzeitig darauf hinarbeiten, Ziele als Erste zu erfüllen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 45 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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Alle Statistiken in Ludoya- 995
- Erfasste Partien
- 774
- Spieler
- 44m 18s
- Durchschnittliche Partie
- 244
- In Sammlungen
- 26
- Auf Wunschlisten
6,8/10
aus 121 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo6,0 Juego de dice building, de mecánica muy resultona y vistosa. Muy buena producción.
Garfield9,0 #3 Funny dice drafting game. Simple rules, plays quick. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Draft your dice --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Appealing --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, but you can influence it --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Make your dice better and better --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The dice are amazing, the tokens could be better --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy, only the cards need more time for explanation --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different cards, different dice faces --> [/c]
Evan4,6 In this game, on each player's turn they roll two dice. The dice produce resources or victory points depending on the face. Then the active player decides to either upgrade the faces of one of their dice (which pop on and off like legos), or they move their pawn and take a card. The cards are where most of the interesting special abilities and points come from, and you can alter the setup of the game by changing the available cards, in a sort of a dominion style way. Depending on the card you take, or the dice faces you choose to upgrade to you spend the resources you collected during all the rolls. The game timer clicks each time the start player gets a turn, and then you see who managed the most points. The game is interesting in that depending on which die faces and which cards you take, you can follow very different paths through the game, each of which has a reasonable shot of working out if some combination of luck and planning works out for you. I sort of like the idea that if your big move doesn't work out for you, it's because you didn't buy the right die faces at the right time. That being said, I've had two games where my big final move was spoiled by virtue of being one resource short, which can be a little frustrating, as at that point what can you do? It's still ultimately a dice game, so if you stacked one die with all of one type of resource, it would be overkill, and if you stacked it with half and half, then maybe what you need doesn't come up when you need it. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Würfeln alle Spieler während des Schritts „Alle Spieler erhalten göttliche Segnungen“ mit beiden Würfeln?
Ja – während dieses Schritts würfelt jeder Spieler mit seinen beiden Würfeln, legt sie mit der gewürfelten Seite nach oben in sein Inventar und wendet die beiden gewürfelten Seiten in der von ihm gewählten Reihenfolge an (Seite 2).
Führt man in einem Spiel zu zweit den Schritt „Göttliche Segnungen“ zweimal durch?
Ja – in den Regeln wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass man in einem Spiel zu zweit den Schritt „Alle Spieler erhalten göttliche Segnungen“ zweimal durchführt (Seiten 1 und 2).
Wenn ich Würfelseiten aus dem Heiligtum kaufe, kann ich innerhalb desselben Angebots dieselbe Seite mehr als einmal kaufen?
Nein – wenn du eine Opfergabe darbringst, musst du ein oder mehrere strikt unterschiedliche Würfelfelder aus dem Heiligtum nehmen (Seite 2).
Wenn ich neue Seiten kaufe, kann ich sie behalten und später schmieden, oder muss ich sie sofort schmieden?
Du musst die neuen Seiten unmittelbar nach dem Erwerb in einer Reihenfolge deiner Wahl schmieden; du darfst das Schmieden nicht aufschieben (Seite 2).
Wenn ich auf ein Portal ziehe, das vom Bauern eines anderen Spielers besetzt ist, was passiert dann mit dem verdrängten Spieler?
Der verdrängte Spieler wird zurück zu seinem Startportal versetzt und erhält sofort als Entschädigung einen göttlichen Segen (Seite 2).
Kann ich in meinem Zug mehr als eine Heldentat ausführen (zum Beispiel, indem ich Verstärkungen einsetze oder für eine zusätzliche Aktion bezahle)?
Nein – ein Spieler kann pro Zug nur eine Heldentat ausführen (dies schließt auch Verstärkungseffekte ein); du kannst zwar 2 Ruhm bezahlen, um eine zusätzliche Aktion auszuführen, aber dadurch kannst du keine zweite Heldentat ausführen (Seite 2).
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