Formula D

2008 · Sport

Formula D

Die Spieler steuern Rennwagen über beidseitig bedruckte Spielbretter mit F1-Strecken auf der einen und Straßenkursen auf der anderen Seite, wobei ein gangbasiertes Bewegungssystem mit speziellen Würfeln verwendet wird. In jedem Zug kann ein Spieler hochschalten, den Gang halten oder zurückschalten, um einen Würfel auszuwählen, der die Bewegung bestimmt, wobei der Wunsch nach Tempo gegen Kurvenregeln abgewogen werden muss, die einen oder mehrere Stopps sowie Strafen für zu weites Durchfahren erfordern. Autos erleiden durch Kollisionen, starkes Bremsen oder misslungene Manöver Schaden an Eigenschaften wie Reifen, Bremsen, Getriebe und Karosserie; der Verlust einer Eigenschaft kann ein Auto aus dem Rennen werfen oder deutlich zurückwerfen. Optionale Regeln bringen Boxenstopps, Reifenwahl, Windschattenfahren, Straßengefahren, Wettereinflüsse und Autoanpassungen für Mehr-Rennen-Meisterschaften oder illegale Rennen im Street-Style ins Spiel.

Spieler
2–10 am besten mit 5–6
Spielzeit
60 Min.
Alter
8+
Komplexität
2 / 5
6,8 auf Ludoyaab 42,59 €RennenWürfelnBewegungspunkteRiskiere dein Glück

Über das Spiel

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  • Formula D auf dem Tisch, Foto von mikes67 karakorum
  • Formula D auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
  • Formula D auf dem Tisch, Foto von Merche
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
549
Erfasste Partien
577
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
180
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 104 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    38-mal gespielt

  • SrCornelius8,0

    Local-(416)

    Keine Partien protokolliert

  • Garfield2,0

    Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich in Kurven anhalten? Was passiert, wenn ich das nicht tue?

Ja — du musst die für die Kurve angegebene Mindestanzahl an Stopps einlegen; wenn du sie ohne die erforderlichen Stopps durchfährst, schießt du hinaus und verlierst für jedes übersprungene Feld 1 Reifen-WP. Wenn du deinen letzten Reifen-WP verlierst, wirst du rückwärts auf deinem Zielfeld platziert und musst im nächsten Zug im 1. Gang neu starten (ein Überschießen über die verfügbaren WP hinaus oder das Auslassen erforderlicher Stopps kann dich aus dem Spiel werfen). (S. 2, 4)

Wie funktioniert das Bremsen – kann ich meine Bewegung verkürzen oder anhalten, wenn ich blockiert werde?

Du darfst Brems-WP ausgeben, um die Anzahl der Felder zu reduzieren, um die du vorrückst (verliere 1 Brems-WP pro nicht vorgerücktem Feld); wenn du blockiert wirst, wendest du die Tabelle „verbleibende Felder“ an, um die Verluste an Brems- und Reifen-WP zu bestimmen, und wenn du nicht genug WP zum Anhalten hast, scheidest du aus. (S. 2, 4)

Wie funktioniert Windschattenfahren – kann ich in eine Kurve hinein oder durch eine Kurve hindurch Windschatten fahren?

Wenn du direkt hinter einem anderen Wagen stehen bleibst, genauso schnell oder schneller bist und beide Wagen im 4. Gang oder höher sind, darfst du Windschattenfahren: Füge deiner Bewegung 3 Felder mit den angegebenen Spur-/Bewegungsoptionen hinzu. Führt dich der Windschatten in eine Kurve, verlierst du trotzdem 1 Brems-WP, und du darfst nicht absichtlich bremsen, um Windschattenfahren vorzubereiten. (S. 2, 4)

Was passiert, wenn ich meinen Zug neben oder hinter anderen Autos beende – krachen wir dann automatisch zusammen?

Wenn du deinen Zug neben oder hinter einem oder mehreren Autos beendest, würfelst du zur Kollisionsprüfung mit dem schwarzen Würfel; bei einer 1 verliert das Auto 1 Karosserie-WP (und der Verlust des letzten Karosserie-WP scheidet dich aus). Außerdem setzt der Verlust von Karosserie- oder Motor-WP einen Schadensmarker, der zukünftige Straßenlageprüfungen erzwingen kann. (S. 2, 4)

Kann ich mit voller Geschwindigkeit in die Boxengasse fahren, und was bewirkt ein Boxenstopp?

Du darfst mit jeder Geschwindigkeit in die Boxengasse fahren (du musst mit deinem Gangwürfel mindestens den erforderlichen Wert würfeln, um einzufahren); beim Einfahren werden alle Reifen-WP sofort wiederhergestellt. Danach würfelst du mit dem schwarzen Würfel — bei 1–10 handelt es sich um einen kurzen Boxenstopp (teile das Ergebnis durch 2 und runde auf; so viele Felder darfst du beim Verlassen im 4. Gang ziehen), bei 11–20 bleibst du bis zur nächsten Runde und verlässt die Boxengasse dann im 4. Gang oder niedriger. (S. 2, 4)

Wann muss ich auf Motorschäden (20/30) prüfen und wer würfelt?

Wenn ein Spieler beim Gangwürfel das Maximum würfelt (eine 20 im 5. Gang oder eine 30 im 6. Gang), wird eine Motorenschadensprüfung ausgelöst: Alle Spieler im 5. oder 6. Gang würfeln den schwarzen Würfel, und bei einem Ergebnis von 1–4 verliert das Auto 1 Motor-WP (der Verlust des letzten Motor-WP scheidet das Auto aus). (S. 2, 4)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.