Earthborne Rangers

2023 · Kartenspiel

Earthborne Rangers

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Rangern, die ein weites Bergtal in einer weit in der Zukunft liegenden, durch Wissenschaft verwandelten Wildnis beschützen. Das Spiel läuft als verzweigte Erzählkampagne mit Hauptaufträgen und optionalen Nebenstories, wobei jede Sitzung einen Tag voller Erkundung und Ruhe darstellt. Die Charaktere werden durch anpassbare Decks dargestellt, die Hintergrund, Fähigkeiten und Ausrüstung widerspiegeln; die Decks wachsen im Laufe der Geschichte weiter, um neue Ausrüstung, Fähigkeiten und Erinnerungen hinzuzufügen. Gespielt wird in Runden mit Zügen, in denen ein Spieler eine einzelne Aktion ausführt, indem er eine Karte spielt oder die Tischaktion einer Karte nutzt, wodurch thematische Ereignisse wie Wetter, Raubtiere und Umweltgefahren ausgelöst werden. Die Sitzungen enden, wenn die Gruppe Missionen abschließt oder wegen Erschöpfung oder Verletzungen rastet.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
60–240 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,5 / 5
8,6 auf Ludoyaab 83,88 €Science-FictionAbenteuerKooperatives SpielNarrative Wahl / AbsatzRollenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
501
Erfasste Partien
89
Spieler
1h 43m
Durchschnittliche Partie
102
In Sammlungen
62
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

8,6/10

aus 25 Ludoya-Rezensionen

  • Nicolas Dunaway10,0

    Amazing game. Played one sessions and I'm already completely hooked.

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How do I perform a test and commit Effort — what can I spend and how is success determined?

Choose the test, commit Effort from energy, approach icons, and other sources, then apply modifiers and compare the total to the challenge threshold to determine success or failure (see pages 16–17).

Can I play cards or use responses on someone else's turn?

Yes — some cards are played as Responses and can be used during another Ranger’s turn when their trigger conditions are met; normal Moments/Attachments/Gear are played on your turn unless they explicitly say otherwise (see page 13).

What happens to Path/location cards and tokens when we Travel or move to a new location — do we clear the play area?

When you Travel you clear the current play area, choose a nearby location, resolve Arrival setup for the new location, and optionally decide to camp before continuing; the travel and arrival steps explain what stays and what is discarded (see pages 14–15).

How does Fatigue work and how do I remove or soothe it?

Fatigue is tracked as a token when caused by tests or card effects, it imposes penalties while present, and it is removed or soothed by specific actions and effects described under the fatigue rules (see page 20).

If I add Progress to a challenge but don't reach the threshold, does the challenge still resolve or trigger effects?

Progress that doesn’t meet a card’s threshold does not complete that challenge yet, though some challenge effects trigger on partial progress or specific conditions — resolve challenge effects and conditional triggers in the order described (see pages 17–18).

When does the day end and what resets when we finish the day or camp?

A day ends according to the end-of-day rules and session goals; when you finish a day or go through the Refresh phase you follow the Phase 4 refresh steps and related end-of-day procedures to reset appropriate resources and advance the campaign (see pages 15 and 21).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Basic kit
  • Full Game Kit
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