Gentes: Deluxified Edition

2018 · Zivilisation

Gentes: Deluxified Edition

Spieler führen ein antikes Volk durch sechs Runden und entwickeln eine Zivilisation, indem sie Monumente errichten, Bürger ausbilden, Städte gründen und ihr Einkommen verwalten. In jeder Runde sind die Spieler nacheinander am Zug und führen jeweils eine Aktion aus, legen Aktionsmarker auf ihren persönlichen Zeitplan und nehmen Sanduhr-Marker oder zahlen Geld; wenn die freien Felder auf dem Zeitplan aufgebraucht sind, muss man passen. Zu den Aktionen gehören das Kaufen von Karten aus einer gemeinsamen Auslage, das Ausspielen von Monumentkarten in das eigene Tableau, das Trainieren bestimmter Bevölkerungstypen, das Gründen von Städten und das Nehmen von Geld. Die Effekte von Monumenten und Städten erzeugen zusätzliche Aktionen oder Vorteile am Rundenende, während übereinstimmende Leistungssymbole auf Karten wachsende Punktwerte bringen. Ressourcen- und Timing-Entscheidungen bestimmen, wie viele Aktionen ein Spieler pro Runde machen kann, und prägen den langfristigen Engine-Aufbau.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
75–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
6 auf LudoyaAntikeAktionsauswahlOffenes DraftingAktionspunkte

Über das Spiel

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Jamape
  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Jamape
  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Sergio Zer
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  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
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  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
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  • Gentes: Deluxified Edition auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
97
Erfasste Partien
105
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
25
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,0/10

aus 15 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan4,6

    This is a tight efficiency game, where your goal is to line up six markers across three tracks in such a way that you can grab and play cards which score big points. The 2 markers on each track can't pass each other, and moving things along the tracks can get expensive and action intensive. Managing money is crucial as is having turn order to get the action markers that give you the greatest time efficiency. At the top of your player board, you have spaces for action tokens, but for each action token you grab, you also have to take some number of timer tokens representing the time spent on the action. Each box on your board can hold one action token, or up to 2 timer tokens. This means selecting an action with three time printed on it eats somewhere between 3-4 action spaces as you can choose to double up or put single timer tokens in each box. The reason for doing that is during the reset phase, you remove one timer token from each box, so if you double up this turn, you lose the action space next turn. It's a really interesting action selection puzzle. Generally actions that take less time cost more money. Money is gotten through several engine building methods, but of course setting those up uses actions and time. Very smooth system. Excited to get better at it. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,4

    - Base -

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