
2010 · Würfel
Troyes
Die Spieler nachempfinden Jahrhunderte einer mittelalterlichen Stadt in der Champagne, indem sie einen eigenen Würfelvorrat und eine Hand von Karten verwalten, die religiöse, militärische und zivile Angelegenheiten darstellen. Würfel werden Projekten wie dem Kathedralenbau, der Bewältigung von Katastrophen und städtischen Aufgaben zugewiesen; Karten ermöglichen Aktionen, Anwerbungen und Wertungsmöglichkeiten in allen drei gesellschaftlichen Bereichen. Spieler können Geld ausgeben, um die Würfel ihrer Gegner vorübergehend zu nutzen, und konkurrieren um Einfluss, Prestige und Siegpunkte. Enthält spielergesteuertes Timing durch das Platzieren von Würfeln und das Ausspielen von Karten; spätere Editionen fügen einen Solo-Modus und Bonuskarten hinzu.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 807
- Erfasste Partien
- 536
- Spieler
- 1h 30m
- Durchschnittliche Partie
- 163
- In Sammlungen
- 34
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,1/10
aus 109 Ludoya-Rezensionen
Garfield7,0 #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]
Evan4,6 My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann entfernt der schwarze Würfel einen Platz, und was muss ich durchstreichen?
Zu Beginn jedes halben Tages zerstört der schwarze Würfel die Plaza, auf der er liegt; ab Tag 3 zwingt er außerdem jeden Spieler, den Würfel auf seinem Wertungsbogen durchzustreichen, der dem Wert des schwarzen Würfels und der Farbe der Plaza entspricht, und du musst alle noch nicht gebauten Gebäude in diesem farbigen Abschnitt der Spalte durchstreichen. Bereits gebaute Gebäude werden nicht zerstört, und eine Festung in dieser Spalte schützt dich vor der Zerstörung durch den Würfel (siehe Seite 4).
Wann drehe ich einen Platz um und wann drehe ich das Rad?
Am Ende jedes halben Tages dreht der Ausrufer den zerstörten Platz auf seine andere Seite, bevor er ihn wieder ins Rad zurücklegt, und am Ende jedes ganzen Tages dreht der Ausrufer die kleine Schicht des Rads einen Schritt im Uhrzeigersinn weiter, um die nächste Tageszahl anzuzeigen (Seite 5).
Wie genau bekomme ich Ressourcen über einen Würfel – kreise ich so viele ein, wie der Würfelwert angibt?
Wenn du die Aktion Ressourcen erhalten ausführst, kreist du so viele Ressourcen ein, wie der Würfelwert angibt, von links nach rechts auf der Spur dieser Farbe; wenn du bürgerartige Ressourcen erhältst, kreist du den entsprechenden Bürger auf seiner Spur ein (Seite 6).
Wie verändern Einfluss, Denier und Wissen Würfel, wenn ich eine Aktion ausführe?
Einfluss (rot) erlaubt es dir, den Wert des gewählten Würfels pro eingesetztem Einfluss um ±1 anzupassen, Denare (gelb) bezahlen die Kosten, um eine Würfelposition zu nutzen, und wenn du 2 Wissen (weiß) ausgibst, kannst du die Farbe des von dir gewählten Würfels ändern (Seite 6).
Was macht die Festung – verhindert sie, dass meine Gebäude durchgestrichen werden?
Der Bau einer Festung in einer Spalte schützt dich vor Schwarz-Würfel-Angriffen auf diese Spalte (du musst den dort angegriffenen Würfel also nicht durchstreichen) und gewährt dir sofort den abgebildeten Bürger sowie einen eventuell anwendbaren Verbindungsbonus; beachte, dass bereits errichtete Gebäude durch Ereignisse niemals zerstört werden (Seiten 7 und 4).
Brauche ich einen weißen Würfel, um eine Kathedrale zu bauen, und wie wird sie am Ende gewertet?
Ja — die Kathedralen-Aktion erfordert einen weißen Würfel; jede Kathedrale, die du baust, schaltet die Endwertung für einen bestimmten Gebäudetyp frei, und du notierst 1 SP für deine ersten zwei Kathedralen, 2 SP für die nächsten zwei und 3 SP für die letzten zwei, was den SP entspricht, den du pro Gebäude dieses Typs am Spielende erhältst (Seite 8).
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