
1996 · Kampf
Mythos
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ermittlern mit doppelt großen Charakterkarten, auf denen Werte, Fähigkeiten und der Fortschritt der Geschichte festgehalten werden. In jedem Zug spielen die Spieler eine Karte aus einem Stapel mit 52+ Karten aus, um die Bedingungen von Abenteuerkarten in ihrem Deck zu erfüllen. Dafür erhalten sie Punkte und gewinnen geistige Gesundheit zurück, sobald die Anforderungen erfüllt sind. Zu den Kartentypen gehören Orte (einer ist normalerweise besetzt), Verbündete, Monster, Zauber, Folianten, Artefakte und Ereignisse. Runden enden nach zwei Pässen und lösen Monsterkämpfe aus, die Verbündete außer Gefecht setzen oder die geistige Gesundheit der Ermittler verringern können. Die Spieler verwalten ihre Handgröße, wählen aus, welche Karten sie zwischen den Runden behalten, und ziehen wieder auf 13 Karten nach. Dabei nutzen sie Phobien und Ereignisse, um ihre Gegner zu stören und den Kartenstapel mehrfach durchzuspielen.
- Spieler
- 1–10 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
Erweiterungen
In Ludoya ansehenAn Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 3
- Erfasste Partien
- 5
- Spieler
- 1h
- Durchschnittliche Partie
- 7
- In Sammlungen
6,6/10
aus 5 Ludoya-Rezensionen
Jesse Murphy7,0 Interesting concept and mechanics. One of the better CCGs.
Keine Partien protokolliert
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