Ora et Labora

2011 · Mittelalter

Ora et Labora

Jeder Spieler leitet ein mittelalterliches Kloster, erwirbt Land und errichtet Gebäude und Betriebe, die Ressourcen und Waren produzieren. Die Spieler setzen drei Arbeiter ein, um Aktionen in Gebäuden auszulösen, indem sie ihre eigenen Bauwerke nutzen oder andere bezahlen, um die Gebäude der Gegner zu verwenden, und müssen ihre Arbeiter an Ort und Stelle lassen, bis alle drei platziert sind. Ein gemeinsamer Rondell-Anzeiger verfolgt die verfügbaren Ressourcen; durch das Drehen in jeder Runde ändern sich die Angebotsmengen für alle. Spieler sammeln Materialien, räumen Gelände frei, erweitern Parzellen und verbessern zweiseitige Ressourcentiles, um höherwertige Dinge wie Bücher, Keramik, Schmuck und Reliquien herzustellen. Die Platzierung der Gebäude und der Kauf von Gelände formen die Produktionsketten und bestimmen die Endwertung.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–180 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,9 / 5
7,4 auf Ludoyaab 51,67 €Industrie / HerstellungStädtebauModulares SpielbrettWertsteigerung von nicht gewählten RessourcenArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
149
Erfasste Partien
153
Spieler
2h 30m
Durchschnittliche Partie
119
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 36 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    4-mal gespielt

  • Sup8,8

    Sleeved

    Keine Partien protokolliert

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie funktioniert das Produktionsrad, wenn Waren hergestellt werden, und wie benutze ich den Joker?

Zu Beginn jeder Runde wird das Produktionsrad gedreht, wodurch sich ändert, wie viele Einheiten von jedem Gut produziert werden; wenn ein Gut produziert wird, wird sein Warenmarker zurück auf das 0-Feld gesetzt (Seite 2). Du kannst dich dafür entscheiden, beim Nutzen eines Gebäudes, das sich auf das Rad bezieht, statt eines normalen Warenmarkers den Joker-Marker zu verwenden; der Joker wird auf 0 gesetzt und kann sogar für Güter verwendet werden, deren normaler Marker noch gar nicht im Spiel ist (z. B. Stein oder Trauben) (Seite 3).

Wann kommen meine Geistlichen zurück – bekomme ich sie zurück, wenn ich nur einen oder zwei benutzt habe?

Zu Beginn jeder Runde bekommen nur die Spieler ihre Geistlichen zurück, die alle drei auf Gebäuden stehen haben; wenn du nur einen oder zwei eingesetzt hast, erhältst du sie nicht zurück (Seite 2).

Was passiert, wenn ich bezahle, um ein Gebäude eines Gegners zu benutzen (Arbeitsvertrag)?

Das Bezahlen eines Arbeitsvertrags verpflichtet den Gegner, einen seiner verfügbaren Geistlichen auf das Gebäude zu setzen; du musst sofort bezahlen, und der Vertrag kann weder abgelehnt noch an einen Spieler ausgestellt werden, der bereits alle Geistlichen platziert hat (Seite 3). Der Preis für den Arbeitsvertrag steigt von 1 auf 2 Münzen, sobald jemand die Weinkellerei oder die Whiskey-Destillerie baut, und du darfst stattdessen 1 Wein oder 1 Whiskey als „Geschenk“ anstelle von Münzen zurückgeben (Seite 3).

Gibt es besondere Platzierungsregeln beim Bau von Klöstern oder anderen Gebäuden?

Klausurgebäude müssen immer angrenzend (waagerecht oder senkrecht) zu anderen Klausurgebäuden platziert werden, und jede Gebäudekarte zeigt, auf welche Landschaftstypen sie gebaut werden darf (z. B. nur Steinbrüche oder das Schloss auf Bergfeldern; nur das Hausboot auf Wasser) (Seite 4). Nach dem Bauen darfst du deinen Prior sofort benutzen, um dieses Gebäude zu aktivieren, indem du den Prior darauf legst, wenn dein Prior verfügbar ist (Seite 4).

Wann und wo kann ich Landschaftsplättchen (Viertel und Parzellen) kaufen und auslegen?

Du darfst einmal pro Zug und einmal pro Siedlungsphase eine Landschaft kaufen und musst sie sofort platzieren; Bezirke müssen oberhalb oder unterhalb deines Kernlands entsprechend seiner Ausrichtung platziert werden (nicht versetzt), während Küstenfelder links und Bergfelder rechts angeschlossen werden, wobei mindestens eine angrenzende passende Fläche erforderlich ist (Seite 5).

Wann finden die Siedlungsphasen statt und was sind die Grundregeln für den Bau einer Siedlung?

Eine Siedlungsphase findet immer dann statt, wenn der Balken des Produktionsrads den nächsten Stapel mit Bau-/Siedlungskarten passiert (und nach der Bonusrunde gibt es noch eine letzte Siedlungsphase) (Seite 5). Während einer Siedlungsphase darf jeder Spieler höchstens eine Siedlung bauen, indem er ihre Nahrungs- und Energiekosten mit Warenplättchen bezahlt und sie auf ein zulässiges leeres Landschaftsfeld setzt (du darfst nicht auf Gebirge- oder Wasserfelder bauen und du darfst vor dem Bauen sofort eine Landschaft kaufen) (Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.