
2011 · Religiös
Ora et Labora
Ora et Labora is a board game for 1–4 players. It plays in 60–180 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 6,3 out of 10 by 32 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 50,23 € (Deutschland).
Jeder Spieler leitet ein mittelalterliches Kloster, erwirbt Land und errichtet Gebäude und Betriebe, die Ressourcen und Waren produzieren. Die Spieler setzen drei Arbeiter ein, um Aktionen in Gebäuden auszulösen, indem sie ihre eigenen Bauwerke nutzen oder andere bezahlen, um die Gebäude der Gegner zu verwenden, und müssen ihre Arbeiter an Ort und Stelle lassen, bis alle drei platziert sind. Ein gemeinsamer Rondell-Anzeiger verfolgt die verfügbaren Ressourcen; durch das Drehen in jeder Runde ändern sich die Angebotsmengen für alle. Spieler sammeln Materialien, räumen Gelände frei, erweitern Parzellen und verbessern zweiseitige Ressourcentiles, um höherwertige Dinge wie Bücher, Keramik, Schmuck und Reliquien herzustellen. Die Platzierung der Gebäude und der Kauf von Gelände formen die Produktionsketten und bestimmen die Endwertung.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–180 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
In Ludoya ansehenFotos von Ludoya-Tischen
Alle Fotos in LudoyaWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 144
- Erfasste Partien
- 146
- Spieler
- 2h 30m
- Durchschnittliche Partie
- 113
- In Sammlungen
- 17
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
6,3/10
aus 32 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan3,5 This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Garfield2,0 #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktioniert das Produktionsrad, wenn Waren hergestellt werden, und wie benutze ich den Joker?
Zu Beginn jeder Runde wird das Produktionsrad gedreht, wodurch sich ändert, wie viele Einheiten von jedem Gut produziert werden; wenn ein Gut produziert wird, wird sein Warenmarker zurück auf das 0-Feld gesetzt (Seite 2). Du kannst dich dafür entscheiden, beim Nutzen eines Gebäudes, das sich auf das Rad bezieht, statt eines normalen Warenmarkers den Joker-Marker zu verwenden; der Joker wird auf 0 gesetzt und kann sogar für Güter verwendet werden, deren normaler Marker noch gar nicht im Spiel ist (z. B. Stein oder Trauben) (Seite 3).
Wann kommen meine Geistlichen zurück – bekomme ich sie zurück, wenn ich nur einen oder zwei benutzt habe?
Zu Beginn jeder Runde bekommen nur die Spieler ihre Geistlichen zurück, die alle drei auf Gebäuden stehen haben; wenn du nur einen oder zwei eingesetzt hast, erhältst du sie nicht zurück (Seite 2).
Was passiert, wenn ich bezahle, um ein Gebäude eines Gegners zu benutzen (Arbeitsvertrag)?
Das Bezahlen eines Arbeitsvertrags verpflichtet den Gegner, einen seiner verfügbaren Geistlichen auf das Gebäude zu setzen; du musst sofort bezahlen, und der Vertrag kann weder abgelehnt noch an einen Spieler ausgestellt werden, der bereits alle Geistlichen platziert hat (Seite 3). Der Preis für den Arbeitsvertrag steigt von 1 auf 2 Münzen, sobald jemand die Weinkellerei oder die Whiskey-Destillerie baut, und du darfst stattdessen 1 Wein oder 1 Whiskey als „Geschenk“ anstelle von Münzen zurückgeben (Seite 3).
Gibt es besondere Platzierungsregeln beim Bau von Klöstern oder anderen Gebäuden?
Klausurgebäude müssen immer angrenzend (waagerecht oder senkrecht) zu anderen Klausurgebäuden platziert werden, und jede Gebäudekarte zeigt, auf welche Landschaftstypen sie gebaut werden darf (z. B. nur Steinbrüche oder das Schloss auf Bergfeldern; nur das Hausboot auf Wasser) (Seite 4). Nach dem Bauen darfst du deinen Prior sofort benutzen, um dieses Gebäude zu aktivieren, indem du den Prior darauf legst, wenn dein Prior verfügbar ist (Seite 4).
Wann und wo kann ich Landschaftsplättchen (Viertel und Parzellen) kaufen und auslegen?
Du darfst einmal pro Zug und einmal pro Siedlungsphase eine Landschaft kaufen und musst sie sofort platzieren; Bezirke müssen oberhalb oder unterhalb deines Kernlands entsprechend seiner Ausrichtung platziert werden (nicht versetzt), während Küstenfelder links und Bergfelder rechts angeschlossen werden, wobei mindestens eine angrenzende passende Fläche erforderlich ist (Seite 5).
Wann finden die Siedlungsphasen statt und was sind die Grundregeln für den Bau einer Siedlung?
Eine Siedlungsphase findet immer dann statt, wenn der Balken des Produktionsrads den nächsten Stapel mit Bau-/Siedlungskarten passiert (und nach der Bonusrunde gibt es noch eine letzte Siedlungsphase) (Seite 5). Während einer Siedlungsphase darf jeder Spieler höchstens eine Siedlung bauen, indem er ihre Nahrungs- und Energiekosten mit Warenplättchen bezahlt und sie auf ein zulässiges leeres Landschaftsfeld setzt (du darfst nicht auf Gebirge- oder Wasserfelder bauen und du darfst vor dem Bauen sofort eine Landschaft kaufen) (Seite 6).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Ora et Labora mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.




























