Merkator

2010 · Wirtschaft

Merkator

Die Spieler entwickeln Handelsrouten durch norddeutsche Städte nach dem Dreißigjährigen Krieg. In einem Zug bewegen sich die Spieler zwischen Städten, um Waren zu sammeln oder Aufträge zu erfüllen; gesammelte Waren werden dann in die Stadt gelegt, wenn ein Spieler eine benachbarte Stadt besucht. Das Erfüllen eines Auftrags bringt einen neuen, wertvolleren Auftrag ein, der behalten und wiederverwendet werden kann, allerdings unterliegt er einem Handlimit. Aufträge bringen am Spielende Punkte und können gegen Spezialkarten eingetauscht werden, die verändern, wo Waren auftauchen, oder Endspielboni gewähren. Das Betreten bestimmter Städte gibt oder kostet eine Ressource namens „Zeit“, die man auch ausgeben kann, um eine Reise eines anderen Spielers zu begleiten und dort mitzuhelfen, Aufträge in dieser Stadt zu erfüllen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler den wertvollsten Auftrag erhält, indem er die vorherige Stufe abschließt.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
5,4 auf LudoyaPike & ShotEndspiel-BoniSets sammelnRessource zum Bewegen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
24
Erfasste Partien
21
Spieler
1h 13m
Durchschnittliche Partie
14
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

5,4/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan4,6

    This is a good conversion game, where on a player's turn they move a pawn into a location on the central board, which allows them to both collect goods cubes from that spot, and to complete contracts that require that spot. Other players can follow if they pay the active player, and then goods in all attaching areas replenish, which makes for a somewhat dynamic board state. Another interesting element is that each spot on the board produces one color of goods, which then separates into two types on your player board. Then each of those two types of goods also has a icon (food, weapons, clothing). The contract cards you buy reference all these things, so there are a lot of ways you can use your goods. Matching a solid route, capitalizing on predicting your opponents, building your engine with upgrade cards and getting new contracts that work into your combos is a really interesting challenge. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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