Porta Nigra

2015 · Städtebau

Porta Nigra

Die Spieler übernehmen die Rolle römischer Architekten im spätrömischen Augusta Treverorum und konkurrieren darum, das Stadttor und die umliegenden Gebäude zu errichten und weiterzuentwickeln. Jeder Spieler steuert einen Baumeister, der sich auf einem kreisförmigen Spielplan bewegt; Kauf- und Bauoptionen gibt es nur an der aktuellen Position des Baumeisters, und weiteres Vorziehen auf der Leiste kostet Ressourcen. Die Aktionen pro Zug ergeben sich aus einem persönlichen Kartenstapel, der bestimmt, wie viele und welche Aktionen ein Spieler ausführen kann. Der Bau wird mit physischen 3D-Gebäudeteilen dargestellt, die auf dem Spielplan platziert werden, und die Spieler müssen Bewegung, Ressourceneinsatz und die durch den Kartenstapel vorgegebenen Aktionen geschickt planen, um für vollendete Bauwerke Punkte zu erzielen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
75–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
4,4 auf LudoyaAntikeGebietsbewegungRondelGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
32
Erfasste Partien
57
Spieler
1h 32m
Durchschnittliche Partie
14
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

4,4/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz7,0

    Buen juego de mayorías donde tienes que hacer castillos y ser el más rápido en colocarlos y ganar esos puntos.

  • Garfield2,0

    #AreaControl #SetCollection A themeless, boring game that has a lot of luck involved but wants to be strategic. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, cards revealing, tower blocks revealing and buying --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long, but still ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes some time --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can be big if you have optimizers in your group --> [/c]

  • Evan4,6

    Another extremely satisfying area majority game by Kramer and Kiesling! This game is sort of a heavier permutation of the ideas in The Palaces of Carrara. You are buying colored bricks and building parts of four buildings, by paying money to move your worker to the regions where the bricks you want are available, and then again to where you want to build. Each build spot has both a height and a color requirement, and each build spot gives you instant points, a cool benefit for every third brick you place, AND a different way in which it's majority scores. To make things even more interesting, your action options are dictated by the cards you draw from your deck, AND you are trying to line your actions up to also grab bonus building cards that come to you when you build a specific color in a specific building. The economy of the bricks vs dollars is really tight and interesting puzzle. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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