Champions of Midgard

2015 · Fantasy

Champions of Midgard

Die Spieler führen rivalisierende Wikingerclans an, die ankommen, um eine belagerte Hafenstadt gegen Trolle, Draugr und andere mythische Bestien zu verteidigen. In ihrem Zug setzen die Spieler Arbeiter ein, um Ressourcen zu sammeln, Krieger zu rekrutieren und Aktionen wie Runen zu schnitzen, Schiffe zu bauen und Anhänger zu versorgen. Rekrutierte Krieger werden durch spezielle Würfel dargestellt, die geworfen werden, wenn sie auf Reisen geschickt werden oder im Kampf gegen Monster in den benachbarten Ländern und jenseits des Meeres antreten. Das Besiegen von Kreaturen und das Abschließen von Unternehmungen bringt Ruhm und göttliche Gunst ein; der Spieler mit dem meisten Ruhm am Ende wird zum Champion der Stadt erklärt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,6 / 5
5,7 auf Ludoyaab 43,84 €KampfWürfelEinnahmenEndspiel-BoniVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
233
Erfasste Partien
332
Spieler
1h 56m
Durchschnittliche Partie
73
In Sammlungen
21
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

5,7/10

aus 44 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield2,0

    #29.3 #7 (restliche Karten) Boring repetive get resources to kill monster with random dice.

  • Evan0,9

    A worker placement game, where instead of all cubes, some of the cubes are dice. You roll the dice to determine if your action worked, and if you retain any of the dice for future turns. It's an ok idea, but the game itself is pretty dull. There's some luck mitigation, which is good, but really the problem is there isn't much to strive for in the game other than hoping for the best in terms of what you roll and what cards flip. The game also has a system where when the troll card isn't encountered, it assigns these negative point blame tokens to everyone. In future turns, when the troll IS encountered and defeated, the player who did it gets to hand their previously gotten negative point token to someone else. This turns into a sort of punish the loser mechanism because the tokens hurt more the more you have. Why would I hand it to the point leader when it only takes away a few points, when I can hand it to someone who might catch up in points later who has a bunch of the tokens already, where it does a lot more damage? Very meh on this game. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool Viking's EuroThrash. Better than Raiders Of The North Sea. Expansions are very enjoyable.

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