AquaSphere

2014 · Science-Fiction

AquaSphere

Die Spieler steuern ein Tiefsee-Forschungsteam aus einem Ingenieur, einem Wissenschaftler, programmierbaren Bots und U-Booten, um wissenschaftliche Daten aus einer versunkenen Anlage zu sammeln. Das Spielbrett hat zwei Bereiche: ein Hauptquartier, in dem der Ingenieur Bots programmiert, indem er aus den verfügbaren Aktionen auswählt, und eine Forschungsstation mit sechs Sektoren, in die der Wissenschaftler Bots schickt, um Aufgaben zu erledigen. Über vier Runden hinweg wechseln sich die Spieler ab und entscheiden, ob sie Bots programmieren oder sie in Sektoren schicken, um das Labor zu verbessern, U-Boote einzusetzen, Kristalle zu sammeln, Kreaturen zu erforschen und sonstige Fähigkeiten auszubauen oder Wissenspunkte zu erzielen. Begrenzter Laborplatz dient als persönliche Ressource, die gegen Kosten erweitert werden kann, wodurch man zwischen langfristigen Upgrades und kurzfristigen Chancen abwägen muss.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
100 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,7 / 5
7,1 auf LudoyaNautischModulares SpielbrettGebietsmehrheit / EinflussGebietsbewegung

Über das Spiel

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  • AquaSphere auf dem Tisch, Foto von Sapinto

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
181
Erfasste Partien
230
Spieler
1h 36m
Durchschnittliche Partie
82
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,1/10

aus 46 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerGut · 1 Stimme
  • 2 SpielerGut · 1 Stimme
  • 3 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 4 SpielerGut · 1 Stimme
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Bots kann ich gleichzeitig programmiert haben – kann ich mehr als zwei programmieren?

Du darfst nicht mehr als 2 programmierte Bots gleichzeitig haben; es gibt zwei Möglichkeiten, einen Bot zu programmieren (bewege deinen Ingenieur entlang des Hauptquartiers oder zahle einmal pro Runde 3 Zeitmarker, um einen Bot auf einem beliebigen unbesetzten Programmsymbol zu platzieren). (Seite 6)

Was passiert, wenn ich einen Bot auf ein bereits besetztes Kontrollfeld bewege – verlieren wir Bots aus der Ladestation?

Der verdrängte Bot wird zur Ladestation dieses Sektors bewegt. Falls die Ladestation dadurch die zulässige Anzahl überschreitet, muss jeder Spieler alle bis auf einen seiner Bots von dieser Ladestation in seinen Vorrat zurücklegen (zulässige Anzahlen: 2 Spieler = 2, 3 Spieler = 4, 4 Spieler = 5). (Seite 7)

Wann werden Forschungskarten ausgelöst – werden manche sofort aktiviert und andere später?

Forschungskarten haben unterschiedliche Zeitpunkte, zu denen sie eingesetzt werden: Einige gewähren dir sofort eine Belohnung, wenn du sie nimmst (beim Nehmen der Karte erhältst du außerdem Wissenspunkte vom Zentralplättchen), andere werden durch Ereignisse ausgelöst (z. B. wenn du deinen Ingenieur bewegst oder Oktopoden fängst), manche werden während der Zwischenwertung verwendet, und einige müssen sofort oder nur einmal eingesetzt werden – Einzelheiten findest du im Anhang. (Seiten 9, 12)

Kann ich mehr als ein U-Boot im selben Sektor platzieren, und was bekomme ich dafür, eines zu platzieren?

Du darfst nur ein U-Boot in jedem Sektor haben; um eines zu platzieren, nimmst du das nächste U-Boot von deinem Tableau, bezahlst die auf dem U-Boot-Feld angegebenen Zeitmarker (andernfalls kannst du die Aktion nicht wählen) und erhältst sofort die auf dem aktuellen Zentrumsplättchen angegebenen Wissenspunkte — wenn du alle sechs U-Boote platzierst, erhältst du am Spielende einen Bonus von 5 Wissenspunkten. (Seite 9)

Was ist, wenn mein Labor voll ist – kann ich trotzdem Zeitmarker, Kristalle oder Forschungskarten nehmen?

Wenn du Zeitmarker oder Kristalle nimmst, darfst du nur so viele nehmen, wie es die Kapazität deines Labors erlaubt, und musst den Rest im Sektor liegen lassen. Eine Forschungskarte darfst du nur nehmen, wenn du genügend Kapazität hast, um sie unterzubringen (du darfst Forschungskarten später nicht abwerfen). (Seiten 8, 9, 12)

Wie funktionieren Zeitmarker bei der Zwischenwertung – bekomme ich zusätzliche und kann ich dann „Pause“-Forschungskarten verwenden?

Bei der Zwischenwertung erhältst du 1 Zeitmarker pro U-Boot, das du in der Station eingesetzt hast. Anschließend darfst du beliebige Forschungskarten mit dem Pausensymbol (II) verwenden (zum Beispiel 1 Zeitmarker bezahlen, um einen Bot auf einem Programmsymbol zu platzieren). Außerdem legst du alle Zeitmarker, die oben rechts auf deinem Spielertableau abgebildet sind, in den allgemeinen Vorrat zurück. (Seite 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.