Deep Sea Adventure

2014 · Exploración

Deep Sea Adventure

Un pequeño grupo de exploradores rivales comparte un solo submarino alquilado y un tanque de aire mientras se sumerge en busca de ruinas submarinas. Los jugadores empujan sus peones de buceador cada vez más lejos para recoger fichas de tesoro, pero cada acción reduce el suministro de aire compartido y aumenta el riesgo de quedarse sin él antes de regresar. La partida se desarrolla por turnos durante tres rondas; en un turno, un jugador declara si va a darse la vuelta, se reduce el suministro de aire, el jugador tira y avanza, y luego puede buscar: no hacer nada, recoger una ficha de ruinas o colocar una. Cada jugador puede volver al submarino una vez por ronda para puntuar las fichas que haya traído de regreso; quedarse sin aire hace que los buceadores suelten su botín. El ganador es el jugador con más puntos por las fichas de ruinas recuperadas después de tres rondas.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,2 / 5
6,5 en Ludoyadesde 19,99 €DadosJuego de fiestaTirar/Girar y moverRecoger y entregarArriesgarse

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya
Precio más bajo, últimos 12 meses19,99 € – 19,99 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1069
Partidas registradas
1112
Jugadores
20m 43s
Partida media
309
En colecciones
12
En listas de deseos
1
En preventa

6,5/10

de 115 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,7
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad6,7
  • Atractivo5,3
  • Accesibilidad8,0
  • Martin Peral1,0

    Me parece un absoluto tedio. Estás en manos del dado y sientes continuamente que no tienes ninguna capacidad de agencia. Solo decides una vez si vuelves a la superficie y mientras tanto si dejas o no tesoros... Casi casi al nivel de la oca

  • Vic Granell6,5

    Good push your luck game where risk can take you high with underwater treasures... or make you sink with them! Super portable and quite fun.

  • José Ramón Palacios6,5

    PnP

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Does carrying treasure reduce the air each turn?

Yes — on Step 1 you move the Air Marker toward 0 by the number of Treasure Chips you are carrying (treasure retrieved in previous rounds does not count). (page 1)

Can I turn back to the sub if I'm not carrying any treasure?

No — you may only turn back for the Submarine if you are carrying treasure, and you can change direction only once each dive. (page 1)

What happens if I forget to declare I'm turning back and roll the dice?

If you roll the dice without declaring a direction, you must dive deeper (you cannot turn back that turn). (page 1)

How do my dice rolls interact with the treasure I'm carrying?

You roll both dice and then subtract the number of Treasure Chips you're carrying from the total before moving; you may be unable to move, and you jump over any Undersea Chip currently being explored by another Diver. (page 1)

If the air reaches zero on my turn, is the dive over immediately?

If the air falls to 0 or below on Step 1, your turn becomes the last turn of the dive, but you still continue and finish your turn; the dive then ends when the air runs out. (page 1)

If I don't make it back to the sub, do I lose my treasure forever?

Players who don't make it back drop their treasure to the bottom of the sea and return to the Sub; those dropped Chips are stacked at the end of the line and act as a single Treasure Chip in subsequent dives (counted together for movement and air). (page 1)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • DSA Puntuación
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.