Don't Mess with Cthulhu

2014 · Terror

Don't Mess with Cthulhu

Los jugadores tienen roles secretos: Investigadores que intentan descubrir los Signos Arcanos o Cultistas que trabajan para revelar a Cthulhu. La partida se desarrolla a lo largo de cuatro rondas; en cada ronda, los jugadores reciben una mano de cartas de Investigación, las miran en secreto, las barajan boca abajo y, por turnos, revelan cartas de los mazos de otros jugadores durante un número fijo de acciones. Si se revela a Cthulhu, los Cultistas ganan inmediatamente; si se encuentran todos los Signos Arcanos antes de que aparezca Cthulhu, ganan los Investigadores. Las partidas perdidas otorgan fichas de Locura, y en partidas sucesivas esas fichas se utilizan para determinar al ganador general. Las expansiones opcionales añaden cartas y roles adicionales que cambian las condiciones de victoria y la información disponible para los jugadores.

Jugadores
4–6 mejor con 6
Duración
1–30 min
Edad
10+
Complejidad
1,2 / 5
6,4 en LudoyaJuego de fiestaNegociaciónJuego en equipoJuego con traidor

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
57
Partidas registradas
50
Jugadores
9m 48s
Partida media
4
En colecciones

6,4/10

de 4 reseñas en Ludoya

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