Trismegistus: La Fórmula Definitiva

2019 · Dados

Trismegistus: La Fórmula Definitiva

Los jugadores asumen el papel de adeptos alquímicos que compiten por reproducir la Piedra Filosofal a lo largo de tres rondas de juego. Cada ronda comienza lanzando dados personalizados y agrupándolos por material; en su turno, un jugador puede reclutar un dado nuevo o usar la potencia de un dado reclutado previamente para realizar acciones vinculadas al material y color de ese dado. Las acciones permiten a los jugadores recolectar materiales básicos y esencias, transmutar materiales en bienes de mayor valor, comprar y activar artefactos, y realizar experimentos que hacen avanzar cuatro ramas de maestría. Los jugadores también forman una mano oculta de cartas de publicación; la puntuación final combina las publicaciones, los valores de los experimentos, las fórmulas completadas y el oro recolectado para determinar al ganador. Se incluye un modo en solitario.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
6,4 en Ludoyadesde 44,96 €Bonificaciones de fin de partidaSelección abiertaPuntos de acción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
126
Partidas registradas
138
Jugadores
1h 43m
Partida media
58
En colecciones
9
En listas de deseos

6,4/10

de 28 reseñas en Ludoya

  • Daniel García Cruz6,0

    Pero vamos a ver...para que meneáis tanto la perdiz con los símbolos y los colores!!! Galimatías euroalquimista donde estarás deseando acabar la partida para jugar a otra cosa.

  • Garfield8,0

    #50 What a thinky beast! Every action must be well thought otherwise you have no chance in this game. Don't play it with AP-players! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of meaningful choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Totally ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]AP possible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different tableaus, random cards --> [/c]

  • Evan2,5

    In this game you select a die from the center, and place it on your action points track in the space matching the number of dice including itself that showed the same icon. Players go around spending action points until they've depleted three action points worth of dice in total. Three rounds, and you see who has the most victory points. Generally the meat of the game comes from taking recipe cards, and pushing cubes from bin to bin on your board until they can be spent to complete the recipes. You have some minor engine building elements, as once your first recipe of a given color is complete, you get a -1 cube discount on your future recipes of that color, and there are tiles that can be tapped to activate when you move a cube across their column. Overall gameplay feels very repetitive. The graphic design of the game actively works against your understanding of the game. Sometimes colors line up and are important and other times they don't line up or aren't important. Each die symbol has two icons associated with it for no clear reason. The dice drafting element only serves to randomly shut down your ability to complete certain cards each round, and adds very little to the decision points of the game. The game has narrow follow action effects, and gives you a lot of bottlenecks that serve to be more frustrating than interesting. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las reacciones cuestan Potencia o usan mi dado?

No: las reacciones son gratuitas y no cuestan Potencia; al reaccionar, usas el color del dado seleccionado por el jugador activo (no el tuyo) para determinar las transmutaciones de reacción disponibles (p. 12, p. 15).

¿Puedo transmutar siguiendo cualquier flecha o solo las flechas que coinciden con el color de mi dado?

Debes realizar transmutaciones siguiendo flechas cuyo color coincida con el color del dado en tu marcador de Potencia (a menos que tengas una transmutación comodín, que omite la comprobación del color) (p. 15–16).

Si transmuto y obtengo materiales o esencias, ¿puedo usar esas ganancias más adelante en la misma acción?

Sí: al realizar varias transmutaciones como parte de una sola Acción, puedes usar las ganancias de las transmutaciones anteriores en las transmutaciones posteriores que se resuelvan dentro de esa misma Acción (p. 19).

¿Puedo usar materiales refinados como materiales en bruto (o viceversa) al pagar costes?

Un material refinado siempre puede utilizarse en lugar de su equivalente en bruto, pero los materiales en bruto no pueden utilizarse como refinados (p. 15, p. 27).

¿Puedo desbloquear más de una Fórmula de la misma columna de Experimento?

No puedes desbloquear fórmulas repetidamente de la misma columna al realizar Experimentos (el primer Experimento de una columna desbloquea una), y el desbloqueo/la compra tienen límites por columna; consulta las reglas de desbloqueo y las notas de una por columna (p. 18, p. 27).

¿Los artefactos se agotan cuando se activan mediante una transmutación y pueden otros recargarlos?

Si una transmutación pasa sobre un Artefacto activo (boca arriba), puedes usar su habilidad y después ponerlo boca abajo (agotarlo); los Artefactos agotados pueden recargarse dándoles la vuelta (un jugador puede gastar Potencia para recargar su propio Artefacto durante su turno, y otros jugadores pueden recargar un Artefacto agotado como reacción) (p. 16, p. 11–12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.