Hermagor

2006 · Medieval

Hermagor

Los jugadores son mercaderes en una región comercial medieval que adquieren mercancías en un mercado central y luego las transportan y venden por un mapa de pueblos y aldeas. En cada ronda, los jugadores colocan agentes en el mercado (pagando costes que dependen de la ubicación) para reclamar losetas de mercancías según la mayoría y la prioridad, y generar ingresos gracias a las alineaciones de sus agentes. En la fase de venta, los jugadores mueven un único agente por las carreteras, pagando por cada tramo, para vender mercancías coincidentes en los pueblos; cada asentamiento solo puede recibir una venta por jugador, y vender en pueblos que ya han usado otros jugadores proporciona pequeñas recompensas. Controlar pueblos y las zonas circundantes puede otorgar instalaciones de producción y bonificaciones de final de partida; el ganador es el jugador que tenga más dinero después de cinco rondas.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
90–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,2 / 5
7,6 en LudoyaFantasíaTransporteMovimiento punto a puntoMayoría/Influencia de áreaConstrucción de redes y rutas

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Jugadores
9
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7,6/10

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