
2006 · Medieval
Hermagor
Los jugadores son mercaderes en una región comercial medieval que adquieren mercancías en un mercado central y luego las transportan y venden por un mapa de pueblos y aldeas. En cada ronda, los jugadores colocan agentes en el mercado (pagando costes que dependen de la ubicación) para reclamar losetas de mercancías según la mayoría y la prioridad, y generar ingresos gracias a las alineaciones de sus agentes. En la fase de venta, los jugadores mueven un único agente por las carreteras, pagando por cada tramo, para vender mercancías coincidentes en los pueblos; cada asentamiento solo puede recibir una venta por jugador, y vender en pueblos que ya han usado otros jugadores proporciona pequeñas recompensas. Controlar pueblos y las zonas circundantes puede otorgar instalaciones de producción y bonificaciones de final de partida; el ganador es el jugador que tenga más dinero después de cinco rondas.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 5
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- Partidas registradas
- 1
- Jugadores
- 9
- En colecciones
7,6/10
de 4 reseñas en Ludoya
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