Star Trek: Captain's Chair

2025 · Juego de cartas

Star Trek: Captain's Chair

Los jugadores asumen los roles de capitanes nombrados de la Flota Estelar y de fuera de la Flota Estelar, y compiten cara a cara para avanzar los objetivos de su facción por toda la galaxia. Cada capitán usa un mazo asimétrico único que refleja su personalidad, aliados y recursos característicos; los mazos marcan distintos caminos estratégicos e interactúan con una reserva compartida de cartas comunes. Los jugadores mandan naves, asignan tripulación, envían equipos de desembarco, gestionan recursos y negocian alianzas mientras equilibran diplomacia, exploración, ciencia y algún que otro conflicto. Las partidas destacan distintas formas de ganar en vez de la pura confrontación, con cientos de cartas temáticas que fomentan la rejugabilidad y estrategias متنوعة.

Jugadores
1–2 mejor con 1
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,1 / 5
8,6 en Ludoyadesde 44,72 €Ciencia ficciónExploración espacialJuego en solitario / SolitarioPoderes variables de los jugadoresGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
31
Partidas registradas
14
Jugadores
48m 15s
Partida media
13
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

8,6/10

de 4 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo puedo tomar el control de una ubicación neutral y qué ocurre cuando lo hago?

Una Ubicación neutral queda asegurada si tienes al menos 3 fichas allí y al menos 2 más que tu oponente; durante el paso de Control puedes tomar una Ubicación neutral asegurada. Cuando tomas el control, tu oponente obtiene primero 1 Gloria por cada ficha allí, todos los Equipos de Exploración regresan con sus capitanes y todas las Naves son retiradas; después, mueve la Ubicación a tu Área de Ubicaciones y resuelve inmediatamente su operación de CONTROL (página 9).

¿Cómo sé si resolver una operación cuesta una de mis acciones? ¿Qué pasa si ya no me quedan acciones?

Si una operación comienza con el icono de acción, requiere gastar una de tus tres acciones disponibles y debes colocar una ficha de acción en la carta como recordatorio; si no tienes fichas de acción disponibles, no puedes resolver esa operación (página 10).

¿Puedo usar las operaciones de Activación/Reacción/Pasiva (de mesa) de una carta mientras está en mi Área de Preparación o teletransportada bajo otra carta?

No: las operaciones de mesa solo pueden usarse con cartas que estén realmente en la mesa (naves desplegadas, Localizaciones controladas, Oficiales de servicio, etc.); las cartas en tu Área de preparación o transportadas (colocadas debajo de otra carta) no tienen sus operaciones disponibles (páginas 11 y 19).

Cuando gano o escaneo una carta de Mercado, ¿dónde coloco la carta y recibo fichas en ella?

Cuando obtengas una carta del Mercado, puedes tomar la carta visible del Mercado o la carta superior del mazo de ese palo y colocarla encima de tu mazo de Robo o en tu pila de Descartes; si tomas una carta visible del Mercado, también recoges las fichas de recursos que haya sobre ella y luego revelas la siguiente carta para reponer el Mercado (página 16).

¿Las cartas transportadas cuentan para las misiones y qué les sucede si la nave anfitriona se va o la misión se completa?

Las cartas transportadas se consideran en juego y pueden contribuir a los objetivos de misión, pero sus operaciones no están disponibles; si la Nave anfitriona abandona el Área de Flota, sus cartas transportadas también se van de la misma forma (por ejemplo, se descartan), y cuando completas una misión descartas todas las cartas transportadas que contribuyeron a esa misión (páginas 19–20).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.