John Company: Segunda Edición

2022 · Política

John Company: Segunda Edición

Los jugadores representan a familias rivales que usan una compañía comercial respaldada por el Estado para impulsar sus fortunas personales y su estatus social en la Gran Bretaña de los siglos XVIII y XIX. El juego funciona como un motor corporativo compartido: los jugadores compiten por los cargos de la Compañía, influyen en las decisiones de la Compañía mediante negociación y gestionan las retiradas de miembros de la familia, que convierten el servicio en la compañía en propiedades y prestigio. El endeudamiento financiero, las maniobras políticas y las campañas sociales de la Temporada de Londres también influyen en los resultados. La partida trata el imperialismo y el comercio global como temas centrales y pide a los jugadores que se enfrenten a sus consecuencias; se recomienda el consentimiento del grupo para este contenido.

Jugadores
1–6 mejor con 5
Duración
90–240 min
Edad
13+
Complejidad
4,5 / 5
7,5 en Ludoyadesde 107,90 €EducativoEconómicoVotaciónLanzamiento de dadosArriesgarse

Sobre el juego

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • John Company: Segunda Edición sobre la mesa, foto de Jaime Mayol
  • John Company: Segunda Edición sobre la mesa, foto de xTo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
177
Partidas registradas
406
Jugadores
3h 45m
Partida media
102
En colecciones
28
En listas de deseos

7,5/10

de 40 reseñas en Ludoya

  • xTo9,1

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • andycted9,2

    A peculiar game, where you cooperate, but you don't - and in this there's enough meat to make a proper german-loving player go mad. It's basically Republic of Kremlin, reinvented, melted with a lot of new ideas, then polished and infused with plenty of history based mechanisms. Most original game to come out along with splotters in 2020s Update: great even at three players - it becomes a tighter game where you really need to balance everything to survive: the game is murderous ! Basically a different game - and not less enjoyable

    Lo ha jugado 9 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo gastar dinero del tesoro de mi familia para pagar una oficina o acción de la Compañía?

No. El efectivo siempre tiene una ubicación: el efectivo de la tesorería familiar puede pagar acciones familiares, jubilaciones, mantenimiento, impuestos y negociaciones, mientras que el efectivo en una oficina de la Compañía solo puede gastarlo esa oficina. (p. 6)

Si elijo la misma acción de Familia que en el turno anterior, ¿puedo realizarla dos veces?

Sí. Si tu marcador de oportunidad ya está en la acción que eliges, realizas esa acción dos veces; elegir una acción diferente te permite realizarla solo una vez. (p. 13)

¿Qué pasa cuando tiro varios dados para una prueba de la Compañía?

Después de aplicar las penalizaciones, tira los dados y usa el resultado más bajo: 1–2 es un éxito, 3–4 es un fracaso que puede volver a intentarse, y 5–6 es un fracaso catastrófico que pone fin a las acciones del cargo y destituye a quien lo ocupa. (p. 17)

¿Puede un Presidente comerciar más de una vez y puede comerciar en la región de origen de otro Presidente?

Cada presidente puede comerciar con éxito como máximo una vez por turno y no puede completar pedidos en la región natal de otro presidente, incluso si esa presidencia está vacante. El comercio debe comenzar desde el puerto natal del propio presidente. (p. 20)

¿Las alianzas locales se gastan cuando las compro y puedo usar una para desplegar y defenderme?

Una alianza local puede usarse para la acción Desplegar o para defenderse de amenazas en la India, pero cada alianza solo puede usarse una vez durante el turno en que se compra, y su fuerza no puede dividirse entre ambos propósitos. (p. 22)

¿Qué ocurre si la Compañía no puede pagar sus gastos durante los Ingresos?

Debe tomar préstamos de emergencia hasta pagar todos los gastos; cada préstamo añade £5 al Saldo de la Compañía y, por lo general, aumenta la Deuda de la Compañía, además de reducir la Reputación un espacio si se toman uno o dos préstamos, o dos espacios si se toman tres o más. Después, el Saldo de la Compañía se establece en cero, y la Reputación se reduce nuevamente si el Saldo restante está por debajo de las Expectativas. (p. 27)

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de John Company: Segunda Edición

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • Puntuación final
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.