
2024 · Juego de cartas
Kingdom Legacy: Reino feudal
Una campaña legacy en solitario que pone al jugador a cargo de construir y administrar un reino incipiente a lo largo de varias sesiones. Los jugadores exploran un mazo de cartas para descubrir ubicaciones, eventos y recursos, y luego resuelven encuentros, desarrollan sus dominios y modifican componentes de forma permanente mediante roturas, pegatinas y mejoras. La jugabilidad mezcla gestión estratégica de recursos, decisiones tácticas en los encuentros y planificación a largo plazo mientras el reino crece y la historia de la campaña se desarrolla.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 360–480 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 597
- Partidas registradas
- 114
- Jugadores
- 1h 6m
- Partida media
- 161
- En colecciones
- 16
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,5/10
de 45 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas cartas juego al comienzo de mi turno?
Juega las 4 cartas superiores de tu mazo en tu zona de juego. Si quedan menos de 4 cartas, juégalas todas; también puedes usar Avanzar para jugar 2 cartas más, y puedes avanzar varias veces (p. 1).
¿Mejorar una carta termina mi turno?
Sí. Después de pagar el coste de mejora y girar o voltear la carta según se indica, tu turno termina inmediatamente (p. 1).
¿Puedo conservar los recursos después de jugar otra carta?
No. Todos los recursos se pierden en cuanto una nueva carta entra en tu área de juego, así que consigue recursos solo cuando tengas algo en lo que gastarlos (p. 2).
¿Obtengo la producción de una carta si otro efecto la descarta?
No. Solo obtienes la producción de una carta cuando eliges la acción Producir y descartas esa carta; si otro efecto la descarta, no obtienes su producción (p. 1).
¿Las cartas que cambian de orientación siempre terminan mi turno?
No. Mejorar termina tu turno, pero girar una carta debido a otro efecto no. Sin embargo, cualquier carta que cambie de orientación mediante una mejora u otro efecto se descarta inmediatamente (p. 1).
¿Qué pasa cuando mi mazo se queda sin cartas?
Después de que termine tu turno actual, la ronda termina si no te quedan cartas en el mazo. Al comienzo de la siguiente ronda, descubre las siguientes 2 cartas en orden de número de serie, baraja todas tus cartas para formar un nuevo mazo de robo y vuelve a empezar (p. 2).
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