Regicide

2020 · Combate

Regicide

Los jugadores cooperan como héroes de fantasía que intentan derrocar una línea real corrupta usando una baraja estándar de cartas. En cada turno, un jugador juega cartas para atacar al enemigo actual; cuando su salud se reduce a cero, el enemigo es derrotado y el grupo avanza. Los enemigos contraatacan en cada turno, obligando a los jugadores a descartar cartas para absorber el daño; si el grupo no puede descartar lo suficiente, todos pierden. La campaña lleva un registro de una secuencia de enemigos cada vez más duros, culminando con el Rey final. El juego se centra en la gestión de la mano, la secuenciación táctica y el juego coordinado entre 1 y 4 jugadores.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
10–30 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
7,2 en Ludoyadesde 8,46 €Juego de cartasFantasíaResolución de conflictos al jugar cartasPreparación variableJuego cooperativo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2288
Partidas registradas
698
Jugadores
20m 2s
Partida media
355
En colecciones
17
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 132 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,8
  • Interacción6,6
  • Rejugabilidad6,8
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,6
  • Accesibilidad8,2
  • Kat8,0

    lo descubrí ayer. ya debo haber jugado unas veinte partidas en solitario con una baraja que tenía en casa. recomiendo

  • Martin Peral6,2

    Me falta probarlo más, pero siento que en las 2 partidas que he jugado el robo de cartas ha ido directamente en contra de los jugadores y que las partidas han resultado injustas. Me parece original y para los componentes que lleva (nada más que una baraja estándar) es un diseño novedoso, pero no me entretiene mucho.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

If the enemy is the same suit as my card, does the suit power still work or is it blocked?

Enemies are immune to suit powers of their matching suit — the card’s number still adds to damage but the suit effect doesn’t happen unless a Jester is played to negate immunity (see Enemy Immunity and Playing the Jester) (page 2).

Do Spades' shields last or only for the current turn?

Spades reduce the enemy’s attack and their shield effects are cumulative for all spades played against that enemy and remain in effect until the enemy is defeated (page 1).

If I play Hearts and Diamonds together (or via combos/Animal Companion), which resolves first — healing or drawing?

Whenever both a Hearts heal and a Diamonds draw are resolved together, resolve the Hearts healing before resolving Diamonds drawing (pages 1–2).

Can Animal Companions be used in combos, and how do they interact with another card?

Animal Companions cannot be part of multi-card combos; they may be played alone or paired with exactly one other card (including another Animal Companion), count as 1 toward attack, and their suit power also applies (page 2).

What happens if we deal exactly the enemy’s health when defeating it?

If damage equals the enemy’s health exactly, place that enemy facedown on top of the Tavern deck instead of the discard pile; otherwise place it in the discard pile, then discard players’ cards and reveal the next Castle card (page 1).

If I choose to yield, do I still activate suit powers or deal damage?

Yielding skips Steps 2 and 3 — you do not activate suit powers or deal damage and instead move directly to Step 4 to suffer damage; you may not yield if every other player yielded on their last turn (pages 1–2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.