Lords of Xidit

2014 · Fantasía

Lords of Xidit

Un reino de fantasía sufre una corrupción creciente que convierte a las criaturas locales en saqueadores. Los jugadores asumen el papel de herederos nobles que recorren el mapa reclutando soldados, recuperando ciudades y construyendo instituciones como Gremios de Hechiceros, mientras acumulan riqueza y prestigio. La partida utiliza movimientos programados simultáneos en cada ronda y una puntuación rotativa al estilo de eliminación: en determinadas etapas, los jugadores comparan su influencia en categorías específicas y el jugador con la clasificación más baja queda eliminado junto con sus fuerzas. El orden de eliminación se sortea en cada partida, lo que obliga a variar las estrategias y a planificar cuidadosamente las acciones con varios turnos de antelación. Incluye dos cartas promocionales de otro título.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
2,6 / 5
6 en Ludoyadesde 40,50 €Recoger y entregarMovimiento punto a puntoCola de acciones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
173
Partidas registradas
263
Jugadores
1h 45m
Partida media
83
En colecciones
6
En listas de deseos

6,0/10

de 47 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.

  • Daniel7,5

    4,5

  • Evan4,6

    In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si programé una orden de Acción, pero cuando se resuelve mi orden la Ciudad ya no tiene una loseta de Reclutamiento ni de Amenaza, ¿qué pasa? ¿Se desperdicia mi Acción o puedo hacer otra cosa?

El orden de acción se ignora (se cancela) si la Ciudad ya no contiene la ficha de Reclutamiento o de Amenaza correspondiente cuando realizas la acción; no puedes sustituirla por otra acción (excepción: reglas especiales para Titanes Furiosos). (páginas 7 y 13)

Cuando recluto desde una casilla de Reclutamiento, ¿puedo elegir qué unidad llevarme?

No: debes reclutar la Unidad menos poderosa presente en la loseta de Reclutamiento de esa Ciudad, y como máximo puedes reclutar una Unidad por Año de Juego de una misma Ciudad. (página 7)

¿Qué hace exactamente la orden Esperar? ¿Mi Idrakys aún puede actuar o moverse durante ese turno?

Espera indica a tus Idrakys que no hagan nada con esa Orden programada: ni se mueven ni realizan una acción en esa posición. (páginas 6, 9)

Cuando se retira una loseta de Reclutamiento o de Amenaza, ¿cuándo y cómo se repone, y qué ocurre si se agotan las pilas?

Cuando se retira una loseta, colocas inmediatamente la loseta del espacio de Próximo Reclutamiento/Próxima Amenaza en la Ciudad correspondiente y luego repones el espacio de Próximo desde la parte superior del montón; si un montón está vacío, lo repones con el montón de descartes opuesto (dándole la vuelta), y si ninguno puede proporcionar losetas, activas el Despertar de los Titanes/la Llegada de Refuerzos. (páginas 10–12)

¿Cómo funcionan los Titanes (losetas de Titán furioso)? ¿Dónde se puede luchar contra ellos y qué Unidades requieren?

Cuando se despierta, un Titán enfurecido se comporta como una amenaza, pero no está vinculado a ninguna Ciudad: puede eliminarse de cualquier Ciudad que no contenga ya una loseta de Reclutamiento o de Amenaza; las Unidades necesarias son genéricas, por lo que el jugador elige los tipos de Unidad requeridos de detrás de su pantalla, y las losetas de Titán eliminadas se retiran del juego. (páginas 12–13)

Si los jugadores empatan durante una Evaluación, ¿cómo se resuelven los empates y puede un empate causar la eliminación?

Los empates en situaciones de recompensas/censo otorgan a cada jugador empatado la recompensa indicada, mientras que los empates en la clasificación del Salón de la Fama se resuelven primero comparando el total de Unidades detrás de las pantallas y, si el empate persiste, según la proximidad al marcador de Primer jugador; después de clasificar, el jugador con la puntuación más baja (o los dos con la puntuación más baja en la primera evaluación con cinco jugadores) queda eliminado. (páginas 14–16)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.