Lords of Xidit

2014 · Fantasía

Lords of Xidit

Un reino de fantasía sufre una corrupción creciente que convierte a las criaturas locales en saqueadores. Los jugadores asumen el papel de herederos nobles que recorren el mapa reclutando soldados, recuperando ciudades y construyendo instituciones como Gremios de Hechiceros, mientras acumulan riqueza y prestigio. La partida utiliza movimientos programados simultáneos en cada ronda y una puntuación rotativa al estilo de eliminación: en determinadas etapas, los jugadores comparan su influencia en categorías específicas y el jugador con la clasificación más baja queda eliminado junto con sus fuerzas. El orden de eliminación se sortea en cada partida, lo que obliga a variar las estrategias y a planificar cuidadosamente las acciones con varios turnos de antelación. Incluye dos cartas promocionales de otro título.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
2,6 / 5
6,8 en LudoyaMovimiento punto a puntoCola de accionesMayoría/Influencia de área

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
157
Partidas registradas
270
Jugadores
1h 47m
Partida media
87
En colecciones
6
En listas de deseos

6,8/10

de 50 reseñas en Ludoya

  • Daniel R.6,9

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • SrCornelius7,5

    Local-(347)

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Area Control Programming Actions game. I really enjoyed the time I played. But you need 3 players at least.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si programé una orden de Acción, pero cuando se resuelve mi orden la Ciudad ya no tiene una loseta de Reclutamiento ni de Amenaza, ¿qué pasa? ¿Se desperdicia mi Acción o puedo hacer otra cosa?

El orden de acción se ignora (se cancela) si la Ciudad ya no contiene la ficha de Reclutamiento o de Amenaza correspondiente cuando realizas la acción; no puedes sustituirla por otra acción (excepción: reglas especiales para Titanes Furiosos). (páginas 7 y 13)

Cuando recluto desde una casilla de Reclutamiento, ¿puedo elegir qué unidad llevarme?

No: debes reclutar la Unidad menos poderosa presente en la loseta de Reclutamiento de esa Ciudad, y como máximo puedes reclutar una Unidad por Año de Juego de una misma Ciudad. (página 7)

¿Qué hace exactamente la orden Esperar? ¿Mi Idrakys aún puede actuar o moverse durante ese turno?

Espera indica a tus Idrakys que no hagan nada con esa Orden programada: ni se mueven ni realizan una acción en esa posición. (páginas 6, 9)

Cuando se retira una loseta de Reclutamiento o de Amenaza, ¿cuándo y cómo se repone, y qué ocurre si se agotan las pilas?

Cuando se retira una loseta, colocas inmediatamente la loseta del espacio de Próximo Reclutamiento/Próxima Amenaza en la Ciudad correspondiente y luego repones el espacio de Próximo desde la parte superior del montón; si un montón está vacío, lo repones con el montón de descartes opuesto (dándole la vuelta), y si ninguno puede proporcionar losetas, activas el Despertar de los Titanes/la Llegada de Refuerzos. (páginas 10–12)

¿Cómo funcionan los Titanes (losetas de Titán furioso)? ¿Dónde se puede luchar contra ellos y qué Unidades requieren?

Cuando se despierta, un Titán enfurecido se comporta como una amenaza, pero no está vinculado a ninguna Ciudad: puede eliminarse de cualquier Ciudad que no contenga ya una loseta de Reclutamiento o de Amenaza; las Unidades necesarias son genéricas, por lo que el jugador elige los tipos de Unidad requeridos de detrás de su pantalla, y las losetas de Titán eliminadas se retiran del juego. (páginas 12–13)

Si los jugadores empatan durante una Evaluación, ¿cómo se resuelven los empates y puede un empate causar la eliminación?

Los empates en situaciones de recompensas/censo otorgan a cada jugador empatado la recompensa indicada, mientras que los empates en la clasificación del Salón de la Fama se resuelven primero comparando el total de Unidades detrás de las pantallas y, si el empate persiste, según la proximidad al marcador de Primer jugador; después de clasificar, el jugador con la puntuación más baja (o los dos con la puntuación más baja en la primera evaluación con cinco jugadores) queda eliminado. (páginas 14–16)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.