
2021 · Juego de cartas
Lunar Base
Los jugadores compiten por construir la base lunar más formidable conectando cartas de módulos que comparten mitades de orbes coincidentes para expandir su estación. Cada jugador comienza en una base única y añade módulos, recluta agentes que proporcionan efectos de un solo uso o entorpecen a sus oponentes, y gestiona recursos a través de múltiples caminos hacia la victoria. La partida termina cuando un jugador cumple una de cuatro condiciones de victoria: crecimiento de la colonia, avance científico, acumulación de créditos lunares o mayor influencia. El juego hace hincapié en la colocación táctica de cartas, la creación de cadenas y el momento adecuado para jugar a los agentes, en un formato estratégico de dificultad media-baja y fácil de aprender.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 15–30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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- Dungeon MarvelsPreventa26.95 €
- Cardhaus GamesEn stock28.49 $
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 15
- Partidas registradas
- 17
- Jugadores
- 25m 17s
- Partida media
- 8
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
8,0/10
de 3 reseñas en Ludoya
An interesting and agile card game. PROS - The mechanic feels clever while remaining pretty easy to teach and learn. It gives many interesting decisions to the players. - The different ways to victory open distinct strategies to pursue and can give the game unexpected turns and grand finales. - It is really fast (10-15 minutes) between 2-3 players when everybody knows the game. - The graphic design is pretty good and the box art is fantastic. Plus it is a really small box! CONS - Some players may find the end too abrupt or find the game too short. - Some players may dislike the take-that aspect of the game, but some elements are balanced around it and I do not think it is an issue.
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar Agentes después de realizar mi acción principal?
No. Puedes jugar cualquier cantidad de Agentes que puedas permitirte antes de tu Acción principal, pero no durante ni después. Luego debes realizar exactamente una Acción principal (p. 9).
¿Puedo saltarme mi acción principal si no quiero hacerla?
Debes realizar exactamente una Acción principal en cada turno, aunque puedes omitir la acción de Construcción dentro de ella. Si no puedes completar un paso de una Acción principal con varias partes, puedes omitir ese paso (p. 9).
¿Cómo reducen los orbes el coste de una carta?
Los Orbes reducen el coste según el número de Orbes del mismo color que tengas en tu Base; los Orbes grises pueden reducir el coste de cualquier color. Paga el coste restante con Créditos (págs. 11–12).
¿Puedo colocar un módulo de forma que uno de sus conectores toque un lado que no tenga conector?
No. Un Módulo debe conectarse a tu Base mediante Conectores coincidentes, y no está permitido que uno de sus Conectores toque un lado sin otro Conector. Los Conectores grises son comodines; se permite que los bordes toquen lados sin Conectores (págs. 4, 13).
¿Cuándo llegan los transbordadores y qué pasa cuando lo hacen?
Al final de un turno, si ya no quedan cartas de Módulo ni de Agente en la Reserva, llegan las Lanzaderas antes del turno del siguiente jugador. Repón la Reserva con tres cartas más una por cada jugador; luego, cada jugador gana un Crédito por cada Orbe amarillo en su Base, incluidos los Orbes gris-amarillos (p. 10).
Gratis, en web, Android e iOS
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