
2023 · Juego de cartas
Star Wars: The Deckbuilding Game
Dos jugadores representan facciones galácticas opuestas que luchan por destruir las bases del otro. Cada jugador empieza con un mazo único de diez cartas y una base principal; durante la partida, se fortalecen los mazos adquiriendo nuevas cartas de una fila galáctica compartida y se usa el poder de ataque para dañar las bases y naves enemigas. La fila galáctica muestra cartas específicas de facción y cartas neutrales; los jugadores gastan recursos para reclutar cartas que no estén controladas por el oponente y usan ataques para derrotar cartas que les pertenecen y obtener recompensas. Las bases tienen habilidades y las naves capitales pueden absorber daño, y un marcador de la Fuerza ofrece recursos adicionales o activa efectos de "Si la Fuerza te acompaña...". El primer jugador en destruir tres bases enemigas gana.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 30–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1046
- Partidas registradas
- 398
- Jugadores
- 52m 55s
- Partida media
- 237
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
7,6/10
de 66 reseñas en Ludoya
Inserto fet i penjat a la BGG
- Base [ 01 ] -
beqs the 1st8,0 Probably the best duelling deckbuilding game. It feels almost the same as Star/Hero Realms with some more depth and balancing to it.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funciona el medidor del Equilibrio de la Fuerza: a quién favorece y cuándo se mueve el marcador?
El marcador de la Fuerza se coloca en el medidor para indicar a qué jugador favorece actualmente la Fuerza; ciertas cartas y efectos mueven el marcador, y su posición determina quién obtiene la ventaja de la Fuerza en los momentos pertinentes (consulta la página 9).
¿Puedo comprar cartas de cualquier facción o estoy limitado a las cartas de mi facción?
Puedes comprar cualquier carta, a menos que tenga una restricción de facción; las cartas con una afiliación de facción solo pueden ser compradas por esa facción (consulta las reglas sobre afiliación de facción y restricciones de compra en las páginas 12 y 15).
Si comprometo una unidad a un ataque, ¿puedo seguir usando sus habilidades ese turno?
Las cartas comprometidas siguen teniendo habilidades, pero el momento es importante: solo puedes usar una habilidad cuando se aplica su ventana de tiempo (y algunas habilidades no pueden usarse después de comprometerse), así que sigue el momento indicado por la habilidad e inclina las cartas como recordatorio después de usarlas (consulta las páginas 16 y 24).
Cuando ataco la base de un oponente, ¿cómo se asigna el daño y cómo se destruye una base?
El daño infligido a una base se coloca sobre ella y se lleva un registro en relación con sus puntos de vida; cuando el daño iguala o supera los puntos de vida de la base, esta es destruida y se producen los efectos de su destrucción tal como se describe (consulta la página 18).
¿Qué significa «exiliar» y cuándo va una carta a la zona de exilio en lugar de a la pila de descartes?
Exiliar retira una carta del juego y la coloca en la zona de exilio en lugar de en la pila de descartes; las reglas especifican cuándo los efectos envían cartas al exilio y las restricciones para devolver cartas exiliadas (consulta la página 26).
¿Qué pasa si necesito robar y mi mazo está vacío? ¿Barajo de nuevo mi pila de descartes? ¿Y cuándo lo hago?
Cuando necesites robar pero tu mazo esté vacío, baraja inmediatamente tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y continúa robando; los procedimientos para reformar el mazo cuando está vacío y para robar se explican en las reglas de final de turno y de reformación del mazo (consulta las páginas 21 y 27).
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