Madeira

2013 · Económico

Madeira

Los jugadores gestionan el asentamiento y el desarrollo económico en una isla atlántica recién colonizada dividida en tres capitanías. Cultivan campos, talan madera y construyen estructuras mientras equilibran la producción de cultivos, vino y azúcar para satisfacer las cambiantes demandas reales. Se construyen y despliegan barcos para el comercio y las expediciones; las acciones navales permiten acceder a mercados extranjeros y hacer descubrimientos. La victoria depende del momento: cumplir las peticiones de la Corona, cambiar el enfoque agrícola cuando se indique y puntuar prestigio en intervalos concretos de la partida. La escasez de recursos, los habitantes hambrientos y las amenazas externas obligan a los jugadores a priorizar acciones y competir por oportunidades limitadas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–150 min
Edad
12+
Complejidad
4,3 / 5
7,4 en Ludoyadesde 32,87 €NáuticoDadosColocación de trabajadores con dadosMayoría/Influencia de áreaColocación de trabajadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
95
Partidas registradas
112
Jugadores
2h 50m
Partida media
21
En colecciones
9
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 21 reseñas en Ludoya

  • FinnTroll10,0

    Best. Game. Ever. Alexander has it.

  • Evan7,2

    In this game, dice get rolled and then players select a group of 3 dice, which act as their workers for taking actions on the main board. The dice have numbers running 1-3 printed on them, which match the three regions of the board. To take an action, you have to place a die into an area, and then pay the difference between your die and the number of the region in bread tokens. The actions in the game give it a point salad feel, but like in the best point salad games, the different areas you can place into are all intertwined in interesting ways. One of the most intriguing things about the game is that each region of the map has an action spot that has a top half and a bottom half. The top half gets covered by a tile with printed actions on it, and that tile gets randomized each round, so that every turn the action selection choices are a little different. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment

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