Patchistory

2013 · Construcción de ciudades

Patchistory

Los jugadores construyen un mapa personal de la historia a lo largo de tres eras, consiguiendo cartas específicas de cada era mediante subastas y colocándolas para que se solapen dentro de una cuadrícula limitada (5×5, luego 6×6 y luego 7×7). Las cartas representan figuras históricas, maravillas e instituciones; al colocarlas activan habilidades que permiten acciones como diplomacia, política interna, producción y movimiento militar. La puntuación viene de dirigir estas acciones y de crear combos y sinergias entre cartas a lo largo de la disposición que va evolucionando. Después de la tercera era, gana el jugador con más puntos de victoria.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
3,8 / 5
6,2 en LudoyaPolíticaEconómicoPuntos de acciónColocación de trabajadoresMovimiento en cuadrícula

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15
Partidas registradas
24
Jugadores
3h 2m
Partida media
8
En colecciones
3
En listas de deseos

6,2/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Evan5,9

    The second edition rulebook is still super rough, so I highly recommend getting the re-written one here on board game geek. The game was a very satisfying civilization game where you place cards on your board to produce resources such as money to bid on more tiles with, food to feed your people with and points to, you know, have points. At the end of each of the three 'ages' you also bid votes on various scoring criteria players have in their hands. The game has some player interaction in the form of trade routes, diplomacy actions and simple and easy war rules. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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