Smartphone Inc.

2018 · Industria / Fabricación

Smartphone Inc.

Los jugadores actúan como directores ejecutivos de las primeras empresas de smartphones y compiten para construir el negocio global más rentable durante cinco rondas. En cada ronda, los jugadores planifican simultáneamente sus acciones superponiendo dos cartas de plan y losetas de desarrollo, y luego fijan precios, producen teléfonos, desarrollan nuevas capacidades, investigan tecnologías, expanden oficinas a regiones vecinas y venden en mercados donde tienen presencia. El precio afecta el acceso al mercado y el orden de venta; las regiones tienen espacio limitado, así que los rivales con precios más bajos pueden bloquear ofertas con precios más altos. Los ingresos se recogen por los teléfonos vendidos y los bonos regionales, y el jugador más rico después de cinco rondas gana.

Jugadores
1–5 mejor con 4–5
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
7,9 en Ludoyadesde 55,00 €EconómicoMayoría/Influencia de áreaJuego en solitario / SolitarioPreparación variable

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
289
Partidas registradas
452
Jugadores
1h 25m
Partida media
101
En colecciones
21
En listas de deseos

7,9/10

de 50 reseñas en Ludoya

  • Garfield9,0

    #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Toni Cutillas8,9

    - Base -

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo cambiar la posición de mis Pads después de la Fase 1 si cometí un error?

No: las posiciones de las almohadillas quedan fijadas durante el resto de la ronda una vez que termina la Planificación (Fase 1); no puedes cambiarlas después (páginas 10 y 21).

¿Las casillas de producción cubiertas siguen produciendo bienes en la Fase 3?

Sí: cada casilla cubierta de tus Pads produce 1 Bien en la Fase 3 (página 11); sin embargo, las casillas cubiertas por una Mejora están inactivas y no producen Bienes (página 13).

¿Cómo se determina el orden de turno (Prioridad) cuando los jugadores establecen el mismo precio?

La prioridad es primero por el precio más bajo; los empates en el precio se resuelven a favor de quien tenga menos PV en el marcador y, si aún hay empate, por las posiciones iniciales de los jugadores en el track de PV (páginas 12 y 21).

¿Puedo saltarme a los Compradores rojos y vender directamente a un Comprador morado para el que cumplo los requisitos?

No: los bienes se colocan en los Compradores de izquierda a derecha, así que no puedes colocarlos en un Comprador morado ignorando a los Compradores rojos anteriores de esa región; además, debes tener una base allí y ningún Minorista que bloquee las ventas (página 15).

¿Cuál es la diferencia entre colocar una Mejora boca arriba en una Almohadilla y colocarla boca abajo?

Se coloca una Mejora boca arriba en tu Panel (cubriendo 2 celdas) y modifica tu Panel a partir de la próxima ronda; las celdas cubiertas quedan inactivas. Una Mejora boca abajo se mantiene delante de ti y produce 1 Producto en la Fase 3 (páginas 12–13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.