
2018 · Industria / Fabricación
Smartphone Inc.
Los jugadores actúan como directores ejecutivos de las primeras empresas de smartphones y compiten para construir el negocio global más rentable durante cinco rondas. En cada ronda, los jugadores planifican simultáneamente sus acciones superponiendo dos cartas de plan y losetas de desarrollo, y luego fijan precios, producen teléfonos, desarrollan nuevas capacidades, investigan tecnologías, expanden oficinas a regiones vecinas y venden en mercados donde tienen presencia. El precio afecta el acceso al mercado y el orden de venta; las regiones tienen espacio limitado, así que los rivales con precios más bajos pueden bloquear ofertas con precios más altos. Los ingresos se recogen por los teléfonos vendidos y los bonos regionales, y el jugador más rico después de cinco rondas gana.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 5
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 273
- Partidas registradas
- 433
- Jugadores
- 1h 25m
- Partida media
- 95
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
7,7/10
de 46 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,0 Very solid strategy euro game!!! I was a bit hesitant because of the theme, but I'm glad I got it!
Garfield9,0 #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]
Evan5,9 In this game players get two boards. Simultaneously they secretly overlap the boards in such a way that they cover 1 to 4 spaces. Then the icons that remain determine what you do that turn. Generally you produce cubes, place new houses along connected routes and research special abilities which also give you more opportunities to sell cubes. The key parts of the game involve setting a price for your cubes at the beginning of the turn and then the act of placing your produce cubes into sale spaces. Turn order goes from cheapest cubes to most expensive, and each board location has a majority scoring for who has the most cubes sold. There's a solid and enjoyable tension between wanting to sell for more vs selling cheaper to be able to sell sooner and in theory into more spots. The game feels like it needs to be exactly 5 players to function well as with 4 there are areas of the map that seem to become dominated by a single player, even when some spaces get closed off by starting setup tokens. Additionally, all the interesting decisions get made during the first half of the round, yet the second half is just raw processing and resolving and that takes up most of the time of the game. Decent economics game. Would play again with exactly 5, although the downtime is a little high. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo cambiar la posición de mis Pads después de la Fase 1 si cometí un error?
No: las posiciones de las almohadillas quedan fijadas durante el resto de la ronda una vez que termina la Planificación (Fase 1); no puedes cambiarlas después (páginas 10 y 21).
¿Las casillas de producción cubiertas siguen produciendo bienes en la Fase 3?
Sí: cada casilla cubierta de tus Pads produce 1 Bien en la Fase 3 (página 11); sin embargo, las casillas cubiertas por una Mejora están inactivas y no producen Bienes (página 13).
¿Cómo se determina el orden de turno (Prioridad) cuando los jugadores establecen el mismo precio?
La prioridad es primero por el precio más bajo; los empates en el precio se resuelven a favor de quien tenga menos PV en el marcador y, si aún hay empate, por las posiciones iniciales de los jugadores en el track de PV (páginas 12 y 21).
¿Puedo saltarme a los Compradores rojos y vender directamente a un Comprador morado para el que cumplo los requisitos?
No: los bienes se colocan en los Compradores de izquierda a derecha, así que no puedes colocarlos en un Comprador morado ignorando a los Compradores rojos anteriores de esa región; además, debes tener una base allí y ningún Minorista que bloquee las ventas (página 15).
¿Cuál es la diferencia entre colocar una Mejora boca arriba en una Almohadilla y colocarla boca abajo?
Se coloca una Mejora boca arriba en tu Panel (cubriendo 2 celdas) y modifica tu Panel a partir de la próxima ronda; las celdas cubiertas quedan inactivas. Una Mejora boca abajo se mantiene delante de ti y produce 1 Producto en la Fase 3 (páginas 12–13).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.































