The Agents

2013 · Espías / agentes secretos

The Agents

¿Ayudarán los agentes a completar misiones o darán ventaja a los oponentes? Los jugadores forman facciones, asignan misiones y usan agentes para reunir información y ganar puntos. Cada carta ofrece un comando en un extremo y puntos en el otro: usar el comando beneficia a un oponente, mientras que quedarse con los puntos permite que un oponente use el comando. Con agentes que pueden girarse, eliminarse, extraerse o intercambiarse, los jugadores sopesan conseguir puntos de inmediato frente a desbaratar los planes rivales. Las misiones añaden objetivos que recompensan la planificación cuidadosa, pero convierten a los jugadores que van en cabeza en objetivos de ataque.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
20–40 min
Edad
8+
Complejidad
2,4 / 5
4,2 en LudoyaJuego de cartasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
16
Partidas registradas
8
Jugadores
31m 30s
Partida media
11
En colecciones

4,2/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín5,0

    Card Game on a spy theme. The cards are double sided and you have to evaluate multiple things for trying to beat the opponents. Tougher than it seems.

    Sin partidas registradas

  • Mitchell C2,0

    Kickstopper. This game has an interesting and unique idea regarding the faction card lines between players and the orientating of the cards in those lines. However, there is a reason that people are employed as game developers; Not to mention proof readers (Neighbouring is not spelt Neighboting) and rules writers (the first set of rules had set up at the end...) This game is fully competitive, but the gameplay was so frustrating, tedious and limiting that we ended up playing it co-op so that one player could win and we could stop playing the game. I'm sure this'll be a hit for some groups but certainly not mine.

    Primeras impresiones · 1 partida

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