Vampire: The Eternal Struggle

1994 · Juego de cartas

Vampire: The Eternal Struggle

Los jugadores asumen el papel de antiguos gobernantes ocultos que reclutan y dirigen a vampiros más jóvenes para llevar a cabo agendas políticas y sangrientas de larga duración. En cada turno, los jugadores gastan influencia para engendrar y financiar esbirros, usan a esos esbirros para realizar acciones y gestionan recursos mientras los ataques se dirigen hacia la izquierda (presa) y las defensas miran hacia la derecha (depredador). Los puntos de victoria se consiguen expulsando a los oponentes; quedarse sin influencia elimina a un jugador. El juego combina interacción social multijugador, confrontación asimétrica y gestión de recursos, mientras los jugadores equilibran invertir en esbirros poderosos frente a conservar su propio pozo de influencia.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
120 min
Edad
13+
Complejidad
3,4 / 5
7,6 en LudoyaCombatePolíticaVotaciónGestión de la manoEliminación de jugadores

Sobre el juego

Expansiones

Verlas en Ludoya
Vampire: The Eternal Struggle Fifth Edition2020Vampire: The Eternal Struggle – Parliament of Shadows2019Vampire: The Eternal Struggle – Pact with Nephandi2019Vampire: The Eternal Struggle – Den of Fiends2019Vampire: The Eternal Struggle – Libertine Ball2019Vampire: The Eternal Struggle – Reign of Stanislava2019Vampire: The Eternal Struggle – Anthology 12019Vampire: The Eternal Struggle – Keepers of Tradition 12018Vampire: The Eternal Struggle – Dark Sovereigns1995Vampire: The Eternal Struggle – Keepers of Tradition 22018Vampire: The Eternal Struggle – Lost Kindred2018Vampire: The Eternal Struggle – The Sabbat1996Vampire: The Eternal Struggle – Heirs to the Blood 22018Vampire: The Eternal Struggle – Ancient Hearts1996Vampire: The Eternal Struggle – Heirs to the Blood 12018Vampire: The Eternal Struggle – Final Nights2001Vampire: The Eternal Struggle – The Black Hand2003Vampire: The Eternal Struggle – Sabbat War2000Vampire: The Eternal Struggle – Bloodlines2001Vampire: The Eternal Struggle – Anarchs Unbound2016Vampire: The Eternal Struggle – Keepers of Tradition2008Vampire: The Eternal Struggle – Kindred Most Wanted2005Vampire: The Eternal Struggle Third Edition2006Vampire: The Eternal Struggle – Danse Macabre2013Vampire: The Eternal Struggle – Lords of the Night2007Vampire: The Eternal Struggle 10th Anniversary2004Vampire: The Eternal Struggle – Anarchs2003Vampire: The Eternal Struggle – The Unaligned2014Vampire: The Eternal Struggle – Gehenna2003Vampire: The Eternal Struggle – Camarilla Edition2002Vampire: The Eternal Struggle – Legacies of Blood2005Vampire: The Eternal Struggle – Blood Shadowed Court2008Vampire: The Eternal Struggle – Sword of Caine2007Vampire: The Eternal Struggle – Ebony Kingdom2009Vampire: The Eternal Struggle – Heirs to the Blood2010Vampire: The Eternal Struggle – Nights of Reckoning2006Vampire: The Eternal Struggle – Twilight Rebellion2008Vampire: The Eternal Struggle – The Endless Dance 30th Anniversary Deck2024Vampire: The Eternal Struggle – Promo Pack 22020Vampire: The Eternal Struggle – Promo Pack 12019Vampire: The Eternal Struggle – Storyline Rewards 20152015

Se juega con

Verlas en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1202
Partidas registradas
224
Jugadores
1h 40m
Partida media
14
En colecciones

7,6/10

de 14 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Quién puede bloquear una acción?

En una acción dirigida, solo pueden bloquear los Matusalenes a los que se dirige la acción —o quienes controlan a los objetivos—. Una acción no dirigida puede ser bloqueada por tu presa o tu depredador, y tu presa tiene la primera oportunidad; las acciones políticas siempre son no dirigidas (págs. 20–22).

¿Cuándo puedo añadir sigilo o intercepción?

Solo puedes añadir sigilo cuando se está intentando bloquear y el bloqueador tiene suficiente intercepción para bloquearte; un bloqueador solo puede añadir intercepción cuando tu sigilo supera su intercepción. El bloqueo tiene éxito cuando la intercepción del bloqueador es igual o superior al sigilo del esbirro activo (p. 21).

Si mi esbirro se endereza, ¿puede hacer una acción de sangrado o convocar otra acción política?

Un esbirro listo y enderezado puede realizar una acción, y al hacerlo se agota. Pero aunque se enderece, un esbirro no puede sangrar más de una vez ni realizar más de una acción política por turno (págs. 16–17, 19).

¿Pago el coste de la acción si la bloquean?

No: el coste de una acción solo se paga si tiene éxito, y una acción bloqueada no tiene efecto. Cualquier carta que juegues de tu mano para llevar a cabo esa acción se quema si la bloquean (p. 22).

¿Cómo saco a un vampiro de mi región no controlada?

Durante tu fase de influencia, gasta transferencias para mover contadores de reserva al vampiro; al final de la fase, queda bajo tu control si tiene sangre igual o superior a su capacidad. Normalmente tienes cuatro transferencias, aunque los tres primeros jugadores tienen menos en su primera fase de influencia (p. 32).

¿Qué pasa cuando eliminan a mi presa y cómo gano?

Cuando expulsan a tu presa, ganas un punto de victoria y seis de reserva, y tu presa pasa a ser el siguiente jugador en el orden de juego. La partida termina cuando solo queda un Matusalén; gana quien tenga más puntos de victoria, y el último jugador que quede obtiene un punto adicional (p. 33).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.