World Order

2026 · Política

World Order

Los jugadores toman el control de una de las cuatro grandes potencias globales de la década de 2010 y compiten por la influencia en un mapa mundial. Las acciones usan recursos diplomáticos, económicos y militares para construir alianzas regionales, crear dependencias económicas y disputar el control de territorios clave. La puntuación por mayoría en áreas y las regiones en disputa impulsan la interacción; los jugadores asignan recursos, negocian acuerdos temporales y resuelven conflictos mediante mecánicas deterministas o de resolución disputada. El juego modela dinámicas de poder cambiantes y las tensiones entre el poder blando y el poder duro, mientras los jugadores se adaptan a la influencia global cambiante a lo largo de una serie de rondas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
8,9 en Ludoyadesde 50,34 €EducativoEconómicoCampaña / Basado en cartas de batallaPoderes variables de los jugadoresConstrucción de mazos, bolsas y reservas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
27
Partidas registradas
49
Jugadores
2h 12m
Partida media
16
En colecciones
25
En listas de deseos
12
En preventa

8,9/10

de 5 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar más de una de mis fichas de Compromiso en la misma Región?

Sí: no hay límite para la cantidad de fichas de Compromiso que puede tener una Región (tuyas o de otros jugadores). (página 22)

Si un efecto me indica que añada una Influencia permanente, pero no hay ningún espacio disponible encima de la línea, ¿puedo colocar una Influencia temporal en su lugar?

No: si un efecto te indica que añadas una Influencia permanente, debes colocarla por encima de la línea como una Influencia permanente, aunque no parezca haber ningún espacio disponible. (página 22)

Cuando una habilidad me indica que juegue otra carta, ¿esa carta adicional tiene que ser una carta de Habilidad?

No: la carta adicional puede ser de cualquier tipo que normalmente puedas jugar (Habilidad, Recurso estratégico u Orden ejecutiva); sin embargo, para jugar un Recurso estratégico o una Orden ejecutiva aún debes colocar una carta de Habilidad boca abajo como de costumbre. (página 22)

¿Gano o pierdo PV cuando juego una carta de Activo Estratégico?

No: los PV impresos en un Activo Estratégico solo establecen los PV iniciales; jugar la carta no cambia los PV por sí solo, a menos que el efecto de la carta lo indique, y cada Activo Estratégico sin usar otorga +2 PV en la puntuación final. (página 22)

Cuando una carta de Crecimiento o una acción de Producción me pide elegir recursos/Producciones, ¿puedo elegir el mismo tipo dos veces?

No: debes elegir distintos tipos de recursos/Producciones; no puedes aumentar ni producir el mismo tipo más de una vez para ese efecto. (págs. 22–23)

¿Puedo usar la habilidad de una carta de Crecimiento que se puede usar “una vez por ronda” durante la Fase de Preparación (por ejemplo, antes de elegir el Enfoque)?

Sí, no hay ninguna restricción de tiempo; puedes usar las habilidades de esas cartas de Crecimiento durante la Fase de Preparación, incluso antes de elegir el Enfoque. (página 23)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.