2 Minutes to Midnight

2022 · Politique

2 Minutes to Midnight

Une simulation stratégique de la guerre froide couvrant la période 1946–1990, en tours de 5 ans, conçue pour 1 à 2 joueurs. Les joueurs incarnent les États-Unis ou l’Union soviétique et s’affrontent par la puissance militaire, la gestion économique, l’influence politique, les opérations de renseignement et le développement technologique. L’argent est la ressource centrale : il sert à influencer les nations, financer le commerce et les forces armées, recruter des espions et investir dans la recherche. Les deux camps jouent de manière asymétrique : l’un gère les élections et la dette nationale, tandis que l’autre met en œuvre des plans quinquennaux et doit composer avec l’instabilité liée aux réformes. À chaque tour, un ensemble variable d’événements se déclenche ; certains peuvent réapparaître tandis que d’autres disparaissent, obligeant les joueurs à s’adapter. Un arbre technologique et des systèmes militaires représentent la course aux armements, la course à l’espace, la puissance conventionnelle et navale ainsi que la dissuasion nucléaire, tandis que les ressources de renseignement permettent d’organiser des coups d’État, de mener le contre-espionnage et d’accélérer les réactions aux crises.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
60–420 min
Âge
14+
Complexité
4,1 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 74,95 €WargameGuerre moderneLancer de désSélection ouverteBonus de fin de partie

À propos du jeu

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Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
9
Joueurs
4h
Partie moyenne
14
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3
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8,3/10

sur 2 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.