7 Wonders Dice

2025 · Dés

7 Wonders Dice

Guidez l’une des grandes cités antiques au fil d’une succession de tours, en utilisant des dés pour façonner son développement. Les joueurs attribuent les résultats des dés pour construire des structures, faire progresser les sciences, développer le commerce, gérer les ressources et l’or, et construire une merveille en plusieurs étapes. Les interactions avec les cités voisines influencent le score : les joueurs surveillent donc leurs adversaires tout en optimisant leur propre tableau. La partie se termine après un nombre de tours prédéfini, puis les joueurs additionnent leurs points de victoire provenant des bâtiments, des séries scientifiques, de la merveille, des pièces et des pénalités afin de déterminer le vainqueur.

Joueurs
2–7 idéal à 4
Temps de jeu
25–30 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
6 sur Ludoyaà partir de 20,00 €Construction de villesAntiquitéLancer de désPapier et crayonRésolution des icônes de dé

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • 7 Wonders Dice sur la table, photo de Carcolo
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  • 7 Wonders Dice sur la table, photo de Iker de neira
  • 7 Wonders Dice sur la table, photo de Carcolo

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
86
Parties enregistrées
112
Joueurs
32m 22s
Partie moyenne
26
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

6,0/10

sur 10 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que plus d’un joueur peut prendre le même dé du Forum pendant un tour ?

Oui — vous ne retirez pas les dés du Forum, donc plusieurs joueurs peuvent choisir le même dé pendant la phase d’action simultanée (page 3).

Dois-je choisir un dé pour construire ma Merveille ?

Non — ta Merveille est le seul bâtiment que tu peux construire sans choisir de dé ; paie son coût avec des Ressources et/ou des Pièces, puis barre ses emplacements dans l’ordre des flèches (pages 4, 6).

Les ressources sont-elles dépensées quand je construis, et que se passe-t-il si je n’en ai pas assez ?

Les ressources ne sont jamais dépensées et restent disponibles jusqu’à la fin de la partie ; si vous manquez de ressources pour une construction, vous devez dépenser 1 pièce par ressource manquante depuis votre réserve d’or (page 5).

Quand les dés spéciaux (noir/blanc/violet) apparaissent-ils dans le Forum, et puis-je les choisir avant de les débloquer ?

Vous débloquez des dés spéciaux grâce à l’Université ; quand vous en débloquez un, vous remplacez un dé gris aléatoire au Forum à la fin de ce tour, et vous ne pouvez pas choisir un dé spécial au Forum tant que vous ne l’avez pas débloqué vous-même (page 7).

Comment fonctionne le score militaire (Casernement) ? Les cases de défense traversées ce tour comptent-elles contre mon attaque ?

Quand vous franchissez une case d’attaque, vous gagnez des points de victoire en fonction du nombre de cases de défense que la cité attaquée a déjà barrées lors des tours précédents (0 = points complets, 1 = −1, 2 = −2), et vous devez noter ces PV immédiatement sur la case attaquée (page 6).

Quelles sont les exigences du Tribunal des Guildes — est-ce que les espaces traversés pendant ce même tour comptent, et qu’est-ce qui change dans les parties à deux joueurs ?

Pour traverser une case Cour des Guildes, vous devez avoir au moins autant de cases barrées dans le Bâtiment indiqué que chacun de vos voisins (dans les parties à 2 joueurs, vous devez en avoir strictement plus), et les cases barrées pendant le tour en cours ne comptent pas dans ce total (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.