
2025 · Dés
Ada's Dream
Les joueurs collaborent avec Ada Lovelace dans une course uchronique de 18 tours pour assembler la première machine à calculer. À chaque tour, ils prennent des dés sur un rondel d’atelier, se déplacent sur une carte du Royaume-Uni pour donner des conférences et visiter des institutions, et acceptent des missions d’Ada afin de gagner du Prestige. Les dés, les engrenages et les programmes sont placés sur un plateau de plan personnel pour construire une machine analytique ; la sélection et la manipulation des dés sur le rondel déterminent les actions disponibles et les composants de la machine. Lorsqu’un joueur termine une machine, le décompte a lieu et le joueur ayant le plus de Prestige remporte la partie.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 39
- Parties enregistrées
- 62
- Joueurs
- 2h 25m
- Partie moyenne
- 19
- Dans des collections
- 23
- Dans des listes de souhaits
8,4/10
sur 5 avis Ludoya
Un dels eurogames més interessants de l'any passat, molt bona feina del Toni López.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser un dé gris pour effectuer n’importe quelle action principale ?
Oui — les dés gris peuvent être utilisés pour sélectionner n’importe quelle action principale de votre choix lors d’un tour d’Actions (voir page 10).
Si une action me permet de placer un disque, mais que je n’en ai plus, puis-je déplacer un disque déjà présent sur le plateau principal ?
Oui — si une action vous permet de placer un disque et qu’il ne vous en reste aucun, vous pouvez déplacer l’un de vos disques déjà présent sur le plateau principal vers le nouvel emplacement. En revanche, vous ne pouvez pas déplacer un disque qui participe à la réalisation d’un Objectif (voir page 10).
Les tuiles Programme donnent-elles leur récompense immédiatement, et les tuiles ou disques Équipement influencent-ils le fait qu’un Programme rapporte des points ?
Lorsque vous sélectionnez une tuile Programme, vous gagnez immédiatement la récompense indiquée sur l’emplacement de la tuile. Pour le décompte de fin de partie, un Programme ne vérifie que les dés de cette ligne : la présence de tuiles Engrenage ou de disques ne change pas le fait qu’un Programme rapporte des points (voir pages 11–12).
Si je dépense un Livre pour effectuer une action Publier et placer un disque sur le plateau principal, est-ce que je reçois aussi la récompense de l’emplacement ?
Non — lorsque vous dépensez un Livre pour placer un disque via une action Publier, vous ne gagnez pas les récompenses indiquées sur cet emplacement. En revanche, la publication de l’Étude d’Ada vous permet d’effectuer l’action avancée de premier niveau de la zone, quel que soit votre niveau de Recherche ; chaque type de publication a son propre effet spécifique (voir pages 17–18).
Quand est-ce que la partie se termine, et quel est l’impact de la puissance à vapeur sur le score des lignes ?
La partie se termine lorsqu’un joueur place son 9e dé dans le Moulin, puis que tous les joueurs terminent le tour ; lors du décompte final, la valeur calculée de chaque ligne complétée ne peut pas dépasser votre niveau de Puissance à vapeur (voir pages 20 et 17).
Qu’est-ce qui compte comme une ligne complétée pour le décompte final des points, et comment la calculer ?
Une ligne complète doit contenir 3 dés et 2 tuiles Engrenage ; calculez la valeur de la ligne de gauche à droite ou de haut en bas en appliquant successivement l’opération de chaque Engrenage, puis appliquez le plafond de Puissance de la vapeur à cette valeur finale (voir pages 19–20).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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