
2025 · Figurines
Star Wars: La Bataille de Hoth
Les forces impériales attaquent une base rebelle sur une planète glacée dans une bataille de figurines sur plateau. Les joueurs commandent des unités grâce à un système Command and Colors piloté par des cartes, en choisissant à chaque tour des cartes de commandement pour activer des formations, déplacer des figurines et résoudre des attaques sur des terrains variés. La boîte comprend dix-sept scénarios qui recréent différentes phases de l’affrontement, ainsi que des cartes de chefs optionnelles introduisant six personnages emblématiques dotés de capacités spéciales. Deux campagnes liées permettent aux résultats de se répercuter d’une bataille à l’autre, influençant les scénarios suivants et les choix stratégiques.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,9 / 5
À propos du jeu
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 316
- Parties enregistrées
- 230
- Joueurs
- 37m 42s
- Partie moyenne
- 114
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,8/10
sur 23 avis Ludoya
I really want to try the 4player experience, everyone says it's incredible!
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Nugatra8,0 Rank: 834 War: 55 Player: 2-4 Community: 2 Best: 2
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que je pioche une carte Commandement ?
Vous piochez une nouvelle carte Commandement en dernière étape de votre tour : après avoir résolu toutes les attaques, touches et retraites, défaussez la carte jouée et piochez-en une (mélangez la défausse dans la pioche si celle-ci est vide). (Livret de règles, p. 4 et p. 7).
Si un hexagone est traversé par une ligne rouge en pointillés, puis-je donner des ordres à cette unité depuis l’une ou l’autre section ?
Oui — une unité sur un hexagone traversé par une ligne rouge en pointillés peut recevoir un ordre depuis l’une ou l’autre section lorsque vous jouez une carte Section. (Livret de règles, p. 4).
Si je déplace une unité, peut-elle quand même attaquer ce tour-ci ?
Ça dépend de l’unité et de la distance parcourue : par exemple, l’infanterie peut se déplacer d’1 hexagone tout en attaquant (se déplacer de 2 hexagones empêche d’attaquer), et un snowspeeder peut se déplacer jusqu’à 3 hexagones tout en attaquant ; consulte les caractéristiques de chaque type d’unité. (Livret de règles, p. 5).
À quoi servent les icônes de retraite, et que se passe-t-il si une unité ne peut pas battre en retraite ?
Chaque icône de retraite force l’unité ciblée à reculer d’une case vers sa ligne de base (le joueur choisit une case légale). Le terrain n’empêche généralement pas la retraite, sauf les cases infranchissables. Si une unité ne peut pas effectuer une retraite obligatoire, elle subit une perte pour chaque mouvement de retraite non effectué. (Livret de règles, p. 7).
Comment la ligne de vue et le terrain influencent-ils la possibilité d’attaquer et le nombre de dés que je lance ?
Il doit y avoir une ligne non obstruée tracée entre les centres des hexagones — les unités ou les terrains qui interceptent cette ligne bloquent le tir — et les protections/pénalités du terrain réduisent le nombre de dés d’attaque lancés ; les cas particuliers concernant les bords et les crêtes sont détaillés dans les règles. (Livret de règles p. 6, p. 12).
Que signifient les différents symboles sur les dés d’attaque ?
Les icônes d’infanterie infligent des touches à l’infanterie, les icônes de véhicules infligent des touches aux véhicules, les icônes d’explosion infligent une touche à n’importe quel type d’unité, et la croix indique un échec ; les touches retirent des figurines, et les touches en excès par rapport au nombre de figurines d’une unité n’ont aucun effet. (Livret de règles p. 7, p. 6).
Feuilles de score et aides de jeu
- Kit de jeu complet
- Mode solo B de Hoth, type 3 cartes
- Mode solo B de Hoth, type « rhapsode »
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