China

2005 · Antiquité

China

Les joueurs s’affrontent pour exercer leur influence politique sur une carte composée de neuf régions en plaçant deux types de pièces : des Maisons et des Émissaires. Les cartes déterminent les possibilités de placement ; les Maisons occupent les emplacements limités de chaque région et déclenchent le décompte de la région lorsqu’ils sont tous occupés ou en fin de partie, selon les majorités de Maisons. Les Émissaires sont décomptés en fin de partie selon les majorités dans des paires de régions adjacentes, et des points supplémentaires sont accordés aux joueurs ayant au moins quatre Maisons alignées sans interruption le long des routes. Le jeu comprend une variante avec des fortifications et utilise une mécanique simple de pioche de cartes, avec quatre options face visible pour guider les décisions de placement tactiques.

Joueurs
3–5 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
12+
Complexité
2,3 / 5
7,3 sur LudoyaConstruction de territoiresGestion de la mainSélection ouverteBonus de fin de partie

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
52
Parties enregistrées
55
Joueurs
41m 30s
Partie moyenne
18
Dans des collections

7,3/10

sur 11 avis Ludoya

  • Floro5,0

    Juego de mayorías sin aportar nada nuevo. Se deja jugar muy bien

    Aucune partie enregistrée

  • NETes8,0

    Tabletop Simulator Expansiones P&P China: The Embassies China: Grenzstreitigkeiten

    Y a joué 18 fois

  • Chris Davidson10,0

    Very comfortable length. Thoughtful, but not overly so. Multiple approaches to victory may cause occasional AP (Analysis Paralysis). Upgraded to a 10 after additional plays and the release of the expansion.

    Y a joué 5 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.