
2018 · Industrie / fabrication
CO₂: Second Chance
Les joueurs incarnent les PDG d’entreprises d’énergie propre qui enchérissent pour construire des centrales électriques durables et répondre aux demandes des gouvernements, tandis que la pollution mondiale continue d’augmenter. Grâce à la planification et à la coopération, les joueurs investissent de l’argent et leur expertise, achètent et gèrent des permis d’émission de carbone sur un marché fluctuant, et construisent des infrastructures vertes dans différentes régions afin de répondre à la demande énergétique et aux objectifs de l’ONU. Les manches comprennent le financement de projets, la construction de centrales, l’échange de permis et des sommets mondiaux lors desquels les entreprises partagent ou acquièrent de l’expertise. La victoire est déterminée par les points de réputation gagnés grâce à l’argent, aux permis, aux centrales construites, aux objectifs accomplis et à l’expertise. Un seuil de pollution mondiale oblige les joueurs à donner la priorité à la réduction des émissions, sous peine d’échec collectif.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 4,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 184
- Parties enregistrées
- 126
- Joueurs
- 1h 35m
- Partie moyenne
- 64
- Dans des collections
- 15
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 29 avis Ludoya
Garfield10,0 2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]
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BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je déplacer un scientifique n’importe où lors de mon action exécutive « Déplacer un scientifique », ou y a-t-il des limites ?
Vous ne pouvez déplacer qu’un seul scientifique vers les espaces spécifiques indiqués (de votre plateau vers un projet proposé inoccupé ou une carte Lobbyiste, ou d’un projet proposé vers un autre projet proposé, une carte Lobbyiste, une conférence du Sommet de l’énergie correspondante ou votre plateau), et diverses restrictions s’appliquent : un seul scientifique par projet/carte Lobbyiste/conférence du Sommet, les scientifiques ne vont jamais sur des projets avec des Infrastructures, un scientifique ne peut rejoindre une conférence que depuis un projet (et non depuis votre plateau), et une fois placé sur une conférence ou une carte Lobbyiste, il y reste comme indiqué (page 8).
Si je déplace un scientifique sur une carte Lobbyiste, peut-il être déplacé plus tard ou d’autres joueurs peuvent-ils l’utiliser ?
Vous pouvez déplacer un scientifique sur n’importe quelle carte Lobbyiste inoccupée pour bénéficier de son effet mineur, mais une fois qu’un scientifique se trouve sur une carte Lobbyiste, il y reste jusqu’à la fin de la partie : il ne peut donc plus être déplacé et bloque cet emplacement pour les autres (page 8) ; notez que la règle précise également que l’effet mineur de la carte peut être utilisé deux fois au cours de la partie si un autre scientifique y est ensuite déplacé avant qu’elle ne soit occupée (page 10).
Si le marché des CEP devient vide lorsque j’achète le dernier CEP, puis-je quand même visiter le marché ce tour-ci et que se passe-t-il pour le prix ?
Lorsque le marché est vide, augmentez immédiatement le prix des CEP de 1 (jusqu’à 8 $), ajoutez 2 CEP depuis la banque pour le réapprovisionner, puis le marché ferme pour le reste de ce tour : vous ne pouvez donc plus visiter le marché des CEP pendant ce tour (page 10).
Si je prépare l’infrastructure d’un projet, puis-je aussi construire cette centrale électrique pendant le même tour ?
Non — Préparer l’infrastructure et Construire une centrale électrique sont deux actions principales distinctes, et vous ne disposez que d’une seule action principale à votre tour (vous pouvez également effectuer chacune des actions exécutives une fois) ; préparer l’infrastructure place celle-ci et vous accorde les avantages indiqués, mais ne construit pas la centrale (pages 7, 13–14).
Lorsque je construis une centrale électrique verte dans une région sans emplacement libre, qu’est-ce qui est retiré et est-ce que le CO₂ change ?
S’il n’y a aucun espace de demande énergétique vide, vous devez défausser la plus ancienne centrale électrique à combustibles fossiles de cette région (pas les centrales vertes), remettre cette tuile dans la boîte et réduire le CO₂ mondial de la quantité émise par cette centrale fossile (le CO₂ mondial ne peut pas descendre en dessous de 400 ppm) avant de placer votre nouvelle infrastructure (page 14).
Comment prendre le contrôle de l’approvisionnement énergétique d’une région — est-ce basé sur le nombre de centrales que j’y ai ?
Le contrôle est vérifié uniquement lorsqu’une centrale électrique est construite et dépend de qui fournit le plus de types différents de sources d’énergie préférées sous la tuile Agenda régional (et non du nombre de centrales) ; en cas d’égalité, on départage d’abord selon le nombre de types les plus préférés fournis, puis selon les connaissances les plus élevées dans le type qui vient d’être construit, puis selon le joueur actif (page 15).
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