
2022 · Science-fiction
Weather Machine
Les joueurs incarnent des scientifiques qui testent un prototype de dispositif de contrôle climatique, ajustant la météo locale pour répondre à des besoins spécifiques comme la pluie pour l’agriculture, le vent pour l’énergie, et la température pour les stations balnéaires et les événements. Chaque action produit des effets secondaires qui modifient les conditions ailleurs, obligeant les joueurs à trouver un équilibre entre les objectifs immédiats et les conséquences mondiales, tout en gérant des matériaux, des robots et des produits chimiques limités sous la pression du temps. Le jeu repose sur la gestion des ressources et la planification : les joueurs obtiennent des fournitures, déploient des interventions et s’efforcent de construire un prototype amélioré avant que les conditions atmosphériques ne se détériorent. Le mode solo n’est pas inclus dans la boîte de base ; il est disponible uniquement dans le pack d’upgrade.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–150 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 194
- Parties enregistrées
- 233
- Joueurs
- 2h 41m
- Partie moyenne
- 92
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,3/10
sur 26 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je réorganiser les éléments de mon Atelier quand je veux, et puis-je retirer des choses pour faire de la place à de nouveaux gains ?
Vous pouvez déplacer les Bots, les Produits chimiques et les Pièces de machine dans votre Atelier à tout moment (y compris les échanger), tant que chaque élément est déplacé vers un emplacement légal. En revanche, vous ne pouvez pas retirer un élément existant pour faire de la place lorsque vous en gagnez un : si vous n’avez pas de place, vous ne pouvez pas le gagner (p. 4).
Il me manque le bon voucher/produit chimique/composant — est-ce que je peux quand même payer une action ?
Oui — utilisez les Échanges exécutifs : payez 3 autres Bons pour obtenir un Bon de science, payez 2 Bons pour échanger l’un de vos produits chimiques contre le type requis dans la réserve (et utilisez-le immédiatement), ou payez 2 Bons pour échanger une pièce de machine avec la réserve ; de plus, les Bons de science peuvent être dépensés comme n’importe quel autre type (p. 5 ; voir les règles des Bons p. 4).
Quand est-ce que je paie les produits chimiques pour le Travail/la Recherche, et où vont ces produits chimiques ?
Vous payez le Produit chimique dans le cadre de l’action : Travailler sur une expérience (laboratoire de Lativ) déplace le Produit chimique de votre Atelier vers l’emplacement de réserve correspondant vide le plus à droite, tandis que Recherche (R&D) déplace le Produit chimique à gauche de l’endroit où vous avez placé votre Robot (et un Produit chimique ou une pièce de Recherche situé(e) dans un emplacement inférieur est traité(e) comme indiqué sur cet emplacement) ; les produits chimiques sont remis dans la Réserve ou placés dans la R&D comme indiqué (pp. 9–10 ; résumé p. 4).
Si je réalise l’action « Vendre une pièce » au Gouvernement, est-ce que je perds la pièce de la Machine et qu’est-ce que je gagne ?
Vendre une pièce fait avancer votre marqueur de financement gouvernemental, nécessite de placer un Robot sur la Machine gouvernementale et de remplacer une tuile de subvention prise par une pièce de machine de votre atelier (vous renoncez donc bien à cette pièce), puis vous prenez la tuile de subvention et un jeton de recherche (ou une tuile d’investissement s’il ne reste plus de jetons de recherche) ; ensuite, vérifiez l’achèvement de la Machine gouvernementale et les PC (p. 8).
Qu’est-ce qui fait exactement fonctionner l’expérience de la Machine météorologique lors de la phase B ?
L’expérience ne se déroule que si (1) la réserve contient au moins une tuile Expérience correspondant à la météo de la branche active et (2) chaque emplacement de la branche active contient un Bot ; si les deux conditions sont remplies, la tuile Expérience correspondante la plus à droite devient l’expérience active et les joueurs ayant des Bots résolvent l’expérience (p. 11).
Lors de la fabrication d’un prototype en R&D, mes pièces de machine doivent-elles être disposées d’une certaine manière ?
Oui — toutes les pièces de machine que vous fournissez pour le prototype doivent être dans la même rangée de votre atelier ; vous marquez des PC pour vos robots dans la branche et pour les pièces que vous avez fournies, puis vous remettez les pièces utilisées dans la réserve (p. 10).
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