Concept

2013 · Jeu d'ambiance

Concept

Les joueurs jouent en équipes pour faire deviner un mot ou une expression secrète en plaçant des marqueurs sur un plateau composé d’icônes pictographiques. L’équipe qui donne les indices choisit une cible et utilise un marqueur central en forme de point d’interrogation ainsi que des cubes de couleur sur des icônes (telles que des actions, des objets, des catégories, des attributs et des relations) pour créer des indices associatifs. Les autres joueurs interprètent les combinaisons d’icônes afin de deviner la cible ; le premier à trouver la bonne réponse marque des points supplémentaires, tandis que l’équipe qui donne les indices gagne également des points. Les manches se poursuivent avec différentes équipes qui donnent des indices, jusqu’à ce qu’un vainqueur se détache en accumulant le plus de points.

Joueurs
4–12 idéal à 6
Temps de jeu
40 min
Âge
10+
Complexité
1,4 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 10,00 €Jeu de motsDéductionJeu en équipeLimites de communicationCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
446
Parties enregistrées
580
Joueurs
48m 51s
Partie moyenne
196
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 89 avis Ludoya

  • Mohasz7,5

    I just love the concept of this game (pun intended). It's a shame I have much more fun with it than the others at the table on the rare occasion it gets played. I use the cards from Imagine for this game as they seem to have better words for it than its own deck. This just clicks with me, I don't know what it is. I'm keeping it even for those few occasions when it hits the table.

    Premières impressions · 1 partie

  • Garfield8,0

    #47 Very funny game!

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

L’équipe peut-elle parler ou donner des indices aux devineurs autrement qu’en disant « oui » ?

Les membres de l’équipe peuvent dire « oui » quand les autres donnent une bonne réponse ou sont sur la bonne voie, mais ils ne peuvent pas communiquer directement avec les autres joueurs (page 2).

Doit-on placer le pion principal vert en premier, ou peut-on commencer par les sous-concepts ?

Vous devez d’abord placer le pion Concept principal pour représenter le mot, puis placer des cubes de la même couleur pour le préciser ; ajoutez ensuite des pions Sous-concept et leurs cubes si nécessaire (page 2).

Y a-t-il une limite au nombre de propositions que les autres joueurs peuvent faire ?

Les autres joueurs peuvent essayer de deviner le concept autant de fois qu’ils le souhaitent — il n’y a aucune limite (page 2).

Qui marque des points quand un mot est deviné ?

Le premier joueur à trouver la solution reçoit un jeton Double (2 PV), et chaque membre de l’équipe dont le mot a été deviné reçoit un jeton Simple (1 PV) (page 2).

Peut-on déplacer ou réorganiser les cubes après les avoir placés, et les membres de l’équipe doivent-ils placer les pièces à tour de rôle ?

Oui — l’ordre dans lequel les cubes sont placés peut être important, et vous pouvez retirer et replacer des cubes pour mettre l’ordre en évidence ; les membres de l’équipe peuvent placer les pièces comme ils le souhaitent et ne sont pas obligés de jouer à tour de rôle (page 2).

Que se passe-t-il si personne ne parvient à deviner le mot ?

L’équipe peut choisir un troisième joueur pour l’aider ; si personne ne parvient toujours à deviner correctement, le mot est abandonné et personne ne marque de point ce tour-ci (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.