L'Oracle de Delphes

2016 · Mythologie

L'Oracle de Delphes

Les joueurs commandent des navires à travers un plateau hexagonal modulaire composé d’îles de la mer Égée pour accomplir douze tâches légendaires fixées par Zeus, comme livrer des offrandes colorées aux temples correspondants, ériger des structures et terrasser des monstres colorés. À chaque tour, le joueur lance trois dés d’oracle colorés qui déterminent les actions disponibles dépendant des couleurs, puis effectue trois actions pouvant inclure naviguer, visiter des îles, accomplir des tâches, recruter des compagnons ou obtenir les faveurs des dieux. Les capacités variables des navires, les jetons spéciaux et la configuration changeante du plateau influencent la stratégie et les déplacements, tandis que les résultats des dés et les pouvoirs acquis permettent aux joueurs d’adapter leurs plans alors qu’ils s’empressent d’achever les douze tâches.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
70–100 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
4,6 sur LudoyaNautiqueAntiquitéDéplacement sur grilleRamassage et livraisonCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
111
Parties enregistrées
121
Joueurs
1h 30m
Partie moyenne
46
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

4,6/10

sur 20 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand dois-je me soigner pour les cartes de blessure — combien d’une couleur ou au total, et que se passe-t-il ?

Au début de votre tour, si vous avez 3 cartes Blessure de la même couleur ou 6 cartes Blessure au total, vous devez utiliser votre tour pour vous Reposer : défaussez 3 cartes Blessure de votre choix et terminez votre tour sans Consulter l’Oracle (page 5). Vous pouvez aussi défausser des cartes Blessure comme action lors d’un tour ultérieur (page 11).

Quand je consulte l’Oracle à la fin de mon tour, est-ce que je peux faire avancer mes propres dieux avec ces couleurs ?

Non — quand tu Consultes l’Oracle, les autres joueurs peuvent avancer un de leurs Dieux qui correspond aux couleurs annoncées, mais tu ne peux faire avancer aucun de tes Dieux à ce moment-là (page 5).

Est-ce que je reçois la récompense d’une tuile Zeus immédiatement quand je termine sa tâche, ou seulement quand la tuile est rendue ?

La récompense d’une tuile Zeus n’est donnée que lorsque la tuile Zeus est remise dans la boîte, donc vous devez rendre la tuile complétée pour recevoir sa récompense (page 6).

Puis-je utiliser mes dés Oracle et aussi jouer une carte Oracle pendant le même tour ?

Oui — pendant la phase 2, tu peux utiliser tes dés Oracle pour les actions et tu peux en plus utiliser une carte Oracle par tour (place-la à côté de ton plateau pour montrer qu’elle est utilisée et défausse-la à la fin de ton tour) (page 5 ; cartes Oracle à la page 7).

Quand je déplace mon Navire, est-ce que la destination doit correspondre à la couleur du dé, et est-ce que je peux traverser des hauts-fonds ou des îles ?

Vous pouvez vous déplacer jusqu’à 3 cases d’eau (payez 1 Favor par case supplémentaire) et votre déplacement doit se terminer sur une case d’eau correspondant à la couleur du dé utilisée ; vous ne pouvez ni traverser ni vous arrêter sur des cases île ou des hauts-fonds, sauf si une Tuile Navire, un Compagnon ou une Carte Équipement l’autorise explicitement (règles de déplacement page 10 ; équipement qui affecte les hauts-fonds page 9).

Comment fonctionne le combat contre un Monstre — les manches, les blessures et l’utilisation des jetons de Faveur ?

Chaque Monstre commence avec une force de 9, réduite par votre Bouclier. Vous lancez le Dé de Combat à chaque manche et vous battez le Monstre si votre résultat est égal ou supérieur à sa force actuelle ; si vous faites un 0, piochez une carte Blessure, et après une manche perdue vous pouvez payer 1 Jeton de Faveur pour réduire la force du Monstre de 1 et continuer (ou abandonner sans autre pénalité) (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.