Charpentiers de la Mer du Nord

2017 · Nautique

Charpentiers de la Mer du Nord

Situé au début de l’ère viking, vers 900 apr. J.-C., le jeu met les joueurs dans la peau de charpentiers de marine qui rivalisent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs récoltent du chêne, de la laine et du fer, recrutent des artisans et des habitants, et dépensent de l’or pour construire des navires et des bâtiments. Chaque manche représente une journée divisée en phases de planification, de travail et de repos. Les joueurs reçoivent trois cartes, les jouent ou les défaussent, puis effectuent une action sur le plateau central du village avant de gagner de l’or et des ouvriers pour le jour suivant. La partie se termine après une manche au cours de laquelle un ou plusieurs joueurs construisent un quatrième navire, et la victoire revient au joueur qui a le plus de points. La deuxième édition inclut le jeu de base et l’extension Townsfolk.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
3,1 sur LudoyaMédiévalSpéculation sur les matières premièresPlacement d'ouvriersGêner l'adversaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
22
Parties enregistrées
10
Joueurs
1h 19m
Partie moyenne
4
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

3,1/10

sur 3 avis Ludoya

  • Taha Afyouni2,5

    I played this as part of the Runesaga campaign, and it's my least favorite of the North Sea games. Several things hindered my enjoyment of this game: 1. Scaling: In a 2-player game, you're choosing from 3 cards half the time and from 2 cards the other half of the time. Since you're usually trying to find specific cards, I constantly felt stuck. I haven't played with a higher player count, but I feel like I would have more choices in a 4/5-player game since I am choosing from 4+ cards most of the time. 2. Take that cards: While I'm not totally opposed to "take that" elements in games, I don't find myself wanting to play a 60-minute game with lots of luck and take that cards. 3. Ease of play: Small additions here and there could have made the game easier to play. For example, the player aid with the ships could have included their costs instead of just their rewards. They also included worker and resource limits on the player boards, but they could have easily included the limit on tools (1) and craftsmen (4). While there are some things I enjoyed, such as the artwork and the included expansion board (I could not imagine playing without it!), I would not recommend buying this game unless you want to complete your North Sea trilogy/play the Runesaga.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.