
2016 · Jeu de cartes
Le Temps des Moissons
Les joueurs dirigent une ferme du milieu du XXe siècle et développent leur exploitation en ajoutant des champs, du bétail et des installations afin de bâtir un moteur économique. Le jeu se déroule en quatre manches représentant quatre années ; à chaque manche, les joueurs draftent des cartes et les placent sur leur propre plateau de ferme. Après le draft, une phase de récolte les oblige à arroser les champs, nourrir les animaux et payer l’entretien afin de générer des ressources pour l’année suivante. Les joueurs utilisent leurs ressources pour développer davantage leur ferme et convertir leurs revenus en points de victoire ; le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la quatrième année remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Extensions
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- Parties enregistrées
- 53
- Joueurs
- 1h 9m
- Partie moyenne
- 17
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
3,6/10
sur 10 avis Ludoya
Garfield2,0 #TilePlacement Very boring solitaire game with zero interaction. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring as hell --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Zero, nada, null, nix, niente, rien --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Planing your farm --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Water drops are cool --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]you can play solitaire --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]For me? Absoluetely nothing. --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que je reçois de la nourriture, de l’eau et des pièces à chaque manche — et est-ce que je peux les perdre ?
Pendant l’Entretien, vous gagnez 1 nourriture, 2 eaux et 3 pièces (ignorez le gain de pièces/nourriture/eau au tour 1) ; l’eau doit être placée dans des châteaux d’eau (chacun peut en stocker jusqu’à 3) et la nourriture dans des silos (chacun peut en stocker jusqu’à 4), et tout excédent est perdu si vos châteaux d’eau/silos sont pleins (page 3).
Puis-je construire un Lieu si je ne peux pas payer ses besoins en eau/nourriture pour le moment ?
Vous ne pouvez pas construire un lieu si vous ne pouvez pas payer son coût de construction (pièces ou toute quantité d’Eau/Nourriture indiquée comme condition de construction) — vous devez choisir une autre action à la place (page 5). En revanche, vous pouvez construire des lieux dont vous ne pouvez pas actuellement satisfaire les coûts de Récolte, mais si vous échouez à payer ces coûts pendant la phase de Récolte, la carte est retournée face cachée et devient une Zone ouverte (page 7).
L’eau doit-elle provenir d’un château d’eau à proximité, et jusqu’où porte-t-elle ?
Oui — tout besoin en Eau doit être payé depuis une Tour d’eau située à une portée de 2 (distance comptée orthogonalement à travers les emplacements construits) ; chaque Tour d’eau peut contenir jusqu’à 3 unités d’Eau et ne peut dépenser de l’Eau que dans cette portée de 2 cases (pages 4–5).
Que se passe-t-il si je ne peux pas (ou ne veux pas) payer le coût de Récolte d’une carte ?
Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas payer le coût de récolte d’une carte pendant la phase de récolte, vous devez immédiatement retourner ce lieu face cachée : il devient alors une Zone ouverte (page 7), comme dans l’exemple où les dindes non nourries sont retournées (page 9).
Si une Récolte me donne un Équipement, puis-je l’utiliser pendant cette même Récolte ?
Oui — si une capacité Récolte vous accorde un Équipement, vous pouvez utiliser cet Équipement pendant la même phase de Récolte, le cas échéant (page 7) ; les règles de placement et les autres règles concernant les équipements sont détaillées en page 11.
La nourriture et l’eau sont-elles conservées d’un tour à l’autre, et puis-je déplacer de la nourriture entre les silos ?
La nourriture et l’eau stockées restent d’un tour à l’autre, mais sont limitées par la capacité de stockage (les silos contiennent au maximum 4 nourritures, les châteaux d’eau 3 eaux) et l’excédent est perdu (page 3) ; vous pouvez déplacer librement la nourriture entre les silos à tout moment tant que les limites ne sont pas dépassées (page 6), et vous devez éviter de produire plus de nourriture que vous ne pouvez en stocker pendant la récolte (page 7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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