
2014 · Industrie / fabrication
Terres d'Arle
Situé dans la Frise-Orientale rurale sur quatre ans et demi, le jeu vous met à la tête d'une petite ferme au fil des saisons. Construisez des digues, asséchez des marais, défrichez et agrandissez vos champs, plantez et récoltez du lin, élevez et prenez soin de votre bétail, et développez vos forêts et vos bâtiments. À chaque semestre, choisissez des actions parmi les emplacements disponibles pour améliorer vos outils, dresser votre bétail, acquérir des véhicules et effectuer des tâches saisonnières comme tondre, traire, décharger des chariots, nourrir votre famille et vos animaux, et récolter. Vous pouvez transporter vos marchandises jusqu'à des acheteurs pour gagner de l'expérience de voyage et des points de fin de partie. Le jeu met l'accent sur la planification à long terme, la gestion des ressources et l'adaptation de vos stratégies aux opportunités saisonnières.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 146
- Joueurs
- 1h 42m
- Partie moyenne
- 94
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 42 avis Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 4 fois
Garfield2,0 No desire to play it. I just don't like Uwe Rosenberg games. This sounds like Anno light and some games are not meant to be board games. And multiplayer solitaire...
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je vider mes véhicules lors de l’inventaire à la fin de chaque semestre, ou puis-je y laisser des marchandises ?
Vous devez vider vos Véhicules lors de l’Inventaire : le bois, les briques et les vêtements présents sur les Véhicules sont placés dans votre réserve personnelle, et les tuiles de destination de voyage sont déplacées sur votre piste d’expérience de voyage (elles restent sur le Véhicule jusqu’à cet Inventaire) (voir page 8) ; notez que les marchandises placées sur les Véhicules ne sont pas accessibles tant que les Véhicules ne sont pas vidés (voir page 11).
Comment les digues et l’extraction de tourbe me donnent-elles exactement plus de terrains sur mon plateau personnel ?
Déplacez les tuiles de digue vers le haut grâce aux actions +1 Digue / Construction de digue ; chaque fois que vous complétez une ligne horizontale de trois tuiles de digue adjacentes, vous gagnez immédiatement 3 nouveaux espaces de terrain, et certains déplacements de digue ultérieurs empêchent une perte de PV (voir pages 6 et 9). Extraction de tourbe : asséchez un marais (placez 4 jetons Tourbe), retirez les jetons Tourbe avec les actions Extraire de la tourbe et, lorsque le dernier jeton est retiré, la tuile Marais est retirée et vous gagnez le ou les espaces de terrain sous-jacents (voir pages 6 et 9).
Quand puis-je utiliser l’action spéciale ou les actions utilisables à tout moment — s’ajoutent-elles à mes actions normales de la phase de travail ?
Suivez la séquence de la demi-année : vous placez vos ouvriers et effectuez à tour de rôle les actions de la phase de travail ; un ouvrier peut effectuer l’action spéciale pour utiliser un espace d’action de la saison opposée (ce qui donne le marqueur Premier joueur à l’adversaire) (voir page 7). Les actions à tout moment (par exemple, charger des véhicules, réorganiser les animaux ou échanger de la tourbe avec un bateau à tourbe) peuvent être effectuées à n’importe quel moment pendant la phase de travail, en plus de vos actions liées au placement (voir page 7).
Combien de tuiles, et de quels types, puis-je charger sur les emplacements de véhicule simple ou double ?
Les emplacements simples acceptent le Bois/l’Argile (qui sont immédiatement retournés en Planches/Briques) ainsi que les petites Destinations de voyage (Hage, Dornum, Beemoor) ; les emplacements doubles ne peuvent pas accueillir de Planches/Briques ni de petites Destinations de voyage et sont réservés aux Destinations de voyage plus grandes et aux tuiles Vêtements ; sur les Grands véhicules, vous pouvez combiner des emplacements adjacents pour faire tenir des tuiles plus grandes (voir pages 10–11). Lorsque vous placez une Destination de voyage sur un Véhicule, vous devez immédiatement vendre au moins un objet représenté contre de la Nourriture, puis la tuile bloque le Véhicule jusqu’à la fin de la Phase de travail ; les Planches/Briques/Vêtements placés sur des Véhicules ne sont ajoutés à votre réserve que lorsque les Véhicules sont vidés dans l’Inventaire (voir pages 11 et 8).
Comment fonctionnent les actions Maître et Ouvrier avec les Outils — de combien de déplacements d’indicateur d’Outil est-ce que je bénéficie et que fait l’imitation d’un espace occupé ?
L’action Maître vous permet de déplacer 1 indicateur d’outil par établi que vous possédez (l’établi supplémentaire est compté immédiatement), en payant les coûts indiqués pour chaque déplacement. Vous ne pouvez pas déplacer le même indicateur d’outil plus d’une fois pendant cette action Maître (voir page 14). L’action Ouvrier imite un autre espace d’action (même s’il est occupé par un adversaire), mais vous résolvez l’action imitée en fonction de vos propres possessions et niveaux d’outils, et non de ceux de l’autre joueur (voir page 14).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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