Trismegistus: L'Ultime Formule

2019 · Dés

Trismegistus: L'Ultime Formule

Les joueurs incarnent des adeptes de l’alchimie qui rivalisent pour reproduire la Pierre philosophale au cours de trois manches. Chaque manche commence par un lancer de dés personnalisés, regroupés par matériau ; à son tour, un joueur choisit soit un nouveau dé, soit utilise la puissance d’un dé précédemment choisi pour effectuer des actions liées au matériau et à la couleur de ce dé. Les actions permettent de collecter des matières premières et des essences, de transmuter des matériaux en biens de plus grande valeur, d’acheter et d’activer des artefacts, ainsi que de mener des expériences qui font progresser quatre pistes de maîtrise. Les joueurs constituent également une main cachée de cartes de publication ; le décompte final combine les publications, la valeur des expériences, les formules accomplies et l’or collecté afin de déterminer le vainqueur. Un mode solo est inclus.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
6,4 sur LudoyaBonus de fin de partieSélection ouvertePoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
126
Parties enregistrées
138
Joueurs
1h 43m
Partie moyenne
58
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 28 avis Ludoya

  • Daniel García Cruz6,0

    Pero vamos a ver...para que meneáis tanto la perdiz con los símbolos y los colores!!! Galimatías euroalquimista donde estarás deseando acabar la partida para jugar a otra cosa.

  • Garfield8,0

    #50 What a thinky beast! Every action must be well thought otherwise you have no chance in this game. Don't play it with AP-players! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of meaningful choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Totally ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]AP possible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different tableaus, random cards --> [/c]

  • Evan2,5

    In this game you select a die from the center, and place it on your action points track in the space matching the number of dice including itself that showed the same icon. Players go around spending action points until they've depleted three action points worth of dice in total. Three rounds, and you see who has the most victory points. Generally the meat of the game comes from taking recipe cards, and pushing cubes from bin to bin on your board until they can be spent to complete the recipes. You have some minor engine building elements, as once your first recipe of a given color is complete, you get a -1 cube discount on your future recipes of that color, and there are tiles that can be tapped to activate when you move a cube across their column. Overall gameplay feels very repetitive. The graphic design of the game actively works against your understanding of the game. Sometimes colors line up and are important and other times they don't line up or aren't important. Each die symbol has two icons associated with it for no clear reason. The dice drafting element only serves to randomly shut down your ability to complete certain cards each round, and adds very little to the decision points of the game. The game has narrow follow action effects, and gives you a lot of bottlenecks that serve to be more frustrating than interesting. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les réactions coûtent-elles de la Puissance ou utilisent-elles mon dé ?

Non — les réactions sont gratuites et ne coûtent pas de Puissance ; lorsque vous réagissez, vous utilisez la couleur du dé sélectionné par le joueur actif (et non la vôtre) pour déterminer les transmutations de réaction disponibles (p. 12, p. 15).

Puis-je transmuter le long de n’importe quelle flèche, ou seulement le long des flèches qui correspondent à la couleur de mon dé ?

Vous devez effectuer des transmutations le long des flèches dont la couleur correspond à celle du dé sur votre piste de Potentiel (sauf si vous avez une transmutation joker, qui ignore la vérification de couleur) (p. 15–16).

Si je transmute et que je gagne des matériaux ou des essences, puis-je utiliser ces gains plus tard au cours de la même action ?

Oui — lorsque vous effectuez plusieurs transmutations dans le cadre d’une seule action, vous pouvez utiliser les gains des transmutations précédentes lors des transmutations suivantes résolues au cours de cette même action (p. 19).

Puis-je utiliser des matériaux raffinés comme matériaux bruts (ou vice versa) pour payer les coûts ?

Un matériau raffiné peut toujours être utilisé à la place de son équivalent brut, mais les matériaux bruts ne peuvent pas être utilisés comme des matériaux raffinés (p. 15, p. 27).

Puis-je débloquer plusieurs Formules dans la même colonne d’Expérience ?

Vous ne pouvez pas déverrouiller plusieurs fois des formules de la même colonne en réalisant des Expériences (la première Expérience d’une colonne en déverrouille une), et le déverrouillage/l’achat est limité pour chaque colonne — consultez les règles de déverrouillage et les notes « une par colonne » (p. 18, p. 27).

Les artefacts s’épuisent-ils lorsqu’ils sont déclenchés par une transmutation, et peuvent-ils être rechargés par d’autres joueurs ?

Si une transmutation passe sur un Artefact actif (face visible), vous pouvez utiliser sa capacité, puis le retourner (l’épuiser) face cachée ; les Artefacts épuisés peuvent être rechargés en les retournant (un joueur peut dépenser de la Puissance pour recharger son propre Artefact pendant son tour, et les autres joueurs peuvent recharger un Artefact épuisé en réaction) (p. 16, p. 11–12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.