
2018 · Dés
Coimbra
Les joueurs dirigent des familles patriciennes dans le Portugal des XVe et XVIe siècles, cherchant à gagner du prestige en tissant des liens avec les monastères, en finançant des expéditions et en courtisant les citoyens influents de la ville. À chaque manche, les joueurs draftent des dés aux multiples fonctions : ils déterminent les actions disponibles, influencent le pouvoir d’achat et façonnent les personnes qu’un joueur peut recruter ou favoriser. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre les gains immédiats et les synergies à long terme entre citoyens, monastères et tuiles d’expédition, tout en gérant leurs pièces et leurs jetons de protection pour s’assurer des faveurs. Les capacités variables des citoyens et l’évolution des options du marché créent des stratégies changeantes et de multiples voies vers la victoire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 418
- Parties enregistrées
- 491
- Joueurs
- 1h 43m
- Partie moyenne
- 131
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 95 avis Ludoya
Garfield3,0 Point salad game. Don't play that game with AP-Players! Themeless as well. Mulitplayer-Solitaire game :/ [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Wow! --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost too many things you can do --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only about 2 cards or so --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, others taking a card that you want --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Without one you don't get many points --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]It's not that complicated as it seems --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Beware of AP-Players! --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Try another strategy, that's it --> [/c]
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand récupérons-nous les dés et dans quel ordre les actions sont-elles résolues ?
Les dés sont récupérés en phase C lorsque les quatre emplacements de ville sont évalués de haut en bas (du château vers le bas) ; dans chaque emplacement, les dés sont résolus de gauche à droite, de sorte que le propriétaire du dé le plus à gauche effectue l’action de l’emplacement, puis récupère ce dé vers un espace de volets. (page 7)
Comment dois-je placer les dés dans le château par rapport aux autres emplacements de la ville ?
Lorsqu’on place un dé dans le château, tous les dés qui s’y trouvent doivent former une ligne de valeurs croissantes de gauche à droite (1→6) ; dans les emplacements de la ville supérieure/centrale/inférieure, tous les dés doivent former une ligne de valeurs décroissantes de gauche à droite (6→1), et le placement détermine quelle tuile de faveur ou quelle position de carte personnage vous pourrez ensuite réclamer. (page 6)
Que se passe-t-il quand un jeton dé est le dé le plus à gauche dans les parties à moins de quatre joueurs ?
Lorsqu’un jeton dé est déclenché, retirez la carte personnage ayant la valeur d’influence la plus élevée de la rangée adjacente (la carte la plus à gauche en cas d’égalité) et placez-la dans la défausse, retournez ce jeton dé face cachée et continuez en déclenchant le nouveau dé le plus à gauche ; une fois l’emplacement terminé, retournez à nouveau les jetons face cachée face visible. (page 8)
Comment sont comptés les majorités sur la piste d’influence à la fin de la partie, et comment les égalités sont-elles gérées ?
À la fin de la partie, chaque piste d’influence attribue des points pour la 1re/2e place (et la 3e seulement à 4 joueurs) selon la tuile de score ; si des disques partagent une case, le disque arrivé en premier (celui qui est plus bas dans la pile) est considéré comme étant plus haut ; à 3 joueurs, seuls la 1re et la 2e place rapportent des points, et à 2 joueurs, la 2e place n’est attribuée que si le deuxième joueur se trouve à 3 cases ou moins. (page 10)
Quand puis-je investir dans un voyage, comment est-ce que je paie, et comment les voyages marquent-ils des points ?
En phase F, chaque joueur peut investir dans un voyage en payant immédiatement son coût indiqué en gardes ou en pièces et en plaçant un disque sur ce voyage (vous ne pouvez investir dans chaque voyage qu’une seule fois) ; les voyages sont marqués à la fin de la partie selon leurs tâches (voir page 16 pour les règles de scoring de chaque voyage). (pages 9, 16)
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