Magical Athlete

2003 · Fantasy

Magical Athlete

Les joueurs recrutent une équipe de coureurs excentriques avec un capital de départ commun, en achetant parmi une sélection tournante dont les prix baissent à mesure que les coureurs non achetés descendent sur une piste et que de nouvelles options sont révélées. La partie se compose de 4 à 5 courses sprint. Pour chaque course, les joueurs choisissent secrètement l’un de leurs coureurs recrutés, puis lancent à tour de rôle un d6 pour avancer sur la piste, tout en appliquant le pouvoir spécial unique de chaque coureur, qui modifie les déplacements ou accorde des effets avant ou après la course. Les deux premiers arrivés à chaque course marquent des points de victoire (les courses suivantes rapportent davantage de points). Le joueur qui totalise le plus de points après toutes les courses remporte la partie.

Joueurs
4–5 idéal à 5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
7 sur LudoyaCourseSportsCourseSélection ouverteLancer / Tourner et avancer

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
13
Parties enregistrées
47
Joueurs
58m 40s
Partie moyenne
8
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 2 avis Ludoya

  • Jorge S6,0

    Juego sencillo y divertido enfocado a los más pequeños.

    Aucune partie enregistrée

  • Fernando Arbeiza8,0

    PnP: Spanish Caja: Cifras y Letras

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.