
2021 · Jeu de cartes
Imperium: Légendes
Menez l’une des huit civilisations asymétriques à travers la conquête, le développement et les crises, alors que des empires rivaux se disputent la suprématie. Les joueurs étendent leur territoire, gèrent les troubles, investissent dans les sciences et la culture, et repoussent les attaques tout en équilibrant croissance et stabilité. Chaque civilisation possède ses propres forces et faiblesses, et un adversaire solo inclus simule chaque nation pour les parties en solitaire. Cette boîte est autonome et peut également être combinée avec la boîte précédente afin d’ajouter des civilisations et de proposer des parties plus grandes ou plus variées.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 40–160 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 110
- Parties enregistrées
- 52
- Joueurs
- 1h 51m
- Partie moyenne
- 144
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 26 avis Ludoya
This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.
Aucune partie enregistrée
Fiddly and long but good enough as a solo game. Rulebooks are awful. I wouldn't play it again solo because it got repetitive really early. Replayability is extremelly low
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser une capacité d’épuisement sur une carte qui est déjà épuisée ?
Non — vous ne pouvez utiliser une capacité d’épuisement que sur une carte qui n’a pas déjà de jeton d’épuisement ; pour l’utiliser, vous déplacez un jeton d’épuisement de votre carte d’état vers cette carte, et si vous n’avez plus de jetons d’épuisement ou si la carte en a déjà un, vous ne pouvez pas utiliser la capacité (p.6).
Si ma pioche est épuisée pendant que je pioche ou que je réapprovisionne le marché, est-ce que je remélange immédiatement ?
Oui — quand tu dois piocher et que ta pioche est vide, tu suis la procédure de mélange (qui peut inclure des étapes spéciales selon ton côté de faction ou ta nation), tu mélanges ta défausse pour former une nouvelle pioche, puis tu continues à piocher ; note que les effets qui disent « pioche si possible » ne déclenchent pas de mélange si la pioche est vide (pp. 7, 8, 13).
Quelle est la différence entre Activer et Innover — puis-je effectuer des actions quand j’innove ?
Activate vous permet d'effectuer des actions (en dépensant des jetons d'action) et d'utiliser les capacités d'épuisement dans n'importe quel ordre, tandis qu'Innovate vous oblige à défausser votre main puis à faire une percée ; vous ne pouvez pas effectuer d'actions ni utiliser de capacités d'épuisement lorsque vous Innovate (p.6 ; aide-mémoire p.13).
Quand j’acquiers une carte du marché, où va-t-elle et est-ce que je récupère les jetons qui se trouvent dessous ?
Quand tu acquiers une carte Marché, tu l’ajoutes à ta main et tu gagnes aussi les jetons d’influence/pièce/navire présents sur cette carte ; s’il y a une carte trouble en dessous, tu ajoutes aussi cette carte trouble à ta main, puis tu en pioches une de remplacement et (pour certaines couleurs) tu glisses une carte trouble sous la nouvelle carte Marché comme décrit (p. 8).
Qu’est-ce qui compte exactement au décompte final — est-ce que les cartes de mon deck national ou de ma zone de développement comptent ?
Lors du décompte, vous comptez les points de victoire pour les cartes dans votre main, votre zone de jeu, votre deck de pioche, votre pile de défausse et votre pile d’historique/inondée, ainsi que pour votre carte de pouvoir et tous les jetons de la zone avant (chaque ▶ vaut 1 PV) ; ne comptez pas les cartes de votre deck de nation ni celles de votre zone de développement (pp.7, 13).
Ceux qui l'ont possèdent aussi
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