Imperium: Légendes

2021 · Civilisation

Imperium: Légendes

Lead one of eight asymmetric civilizations through conquest, development, and crisis as competing empires vie for dominance. Players expand territory, manage unrest, invest in science and culture, and fend off attacks while balancing growth against stability. Each civilization plays with unique strengths and weaknesses, and an included solo opponent simulates each nation for single-player games. The box is standalone and also interoperates with the earlier set to mix additional civilizations for larger or more varied games.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
40–160 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 31,50 €Jeu de cartesBonus de fin de partieMise en place variableConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
108
Parties enregistrées
51
Joueurs
1h 51m
Partie moyenne
137
Dans des collections
19
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 23 avis Ludoya

  • Jerry Gagliano9,0

    This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser une capacité d’épuisement sur une carte qui est déjà épuisée ?

Non — vous ne pouvez utiliser une capacité d’épuisement que sur une carte qui n’a pas déjà de jeton d’épuisement ; pour l’utiliser, vous déplacez un jeton d’épuisement de votre carte d’état vers cette carte, et si vous n’avez plus de jetons d’épuisement ou si la carte en a déjà un, vous ne pouvez pas utiliser la capacité (p.6).

Si ma pioche est épuisée pendant que je pioche ou que je réapprovisionne le marché, est-ce que je remélange immédiatement ?

Oui — quand tu dois piocher et que ta pioche est vide, tu suis la procédure de mélange (qui peut inclure des étapes spéciales selon ton côté de faction ou ta nation), tu mélanges ta défausse pour former une nouvelle pioche, puis tu continues à piocher ; note que les effets qui disent « pioche si possible » ne déclenchent pas de mélange si la pioche est vide (pp. 7, 8, 13).

Quelle est la différence entre Activer et Innover — puis-je effectuer des actions quand j’innove ?

Activate vous permet d'effectuer des actions (en dépensant des jetons d'action) et d'utiliser les capacités d'épuisement dans n'importe quel ordre, tandis qu'Innovate vous oblige à défausser votre main puis à faire une percée ; vous ne pouvez pas effectuer d'actions ni utiliser de capacités d'épuisement lorsque vous Innovate (p.6 ; aide-mémoire p.13).

Quand j’acquiers une carte du marché, où va-t-elle et est-ce que je récupère les jetons qui se trouvent dessous ?

Quand tu acquiers une carte Marché, tu l’ajoutes à ta main et tu gagnes aussi les jetons d’influence/pièce/navire présents sur cette carte ; s’il y a une carte trouble en dessous, tu ajoutes aussi cette carte trouble à ta main, puis tu en pioches une de remplacement et (pour certaines couleurs) tu glisses une carte trouble sous la nouvelle carte Marché comme décrit (p. 8).

Qu’est-ce qui compte exactement au décompte final — est-ce que les cartes de mon deck national ou de ma zone de développement comptent ?

Lors du décompte, vous comptez les points de victoire pour les cartes dans votre main, votre zone de jeu, votre deck de pioche, votre pile de défausse et votre pile d’historique/inondée, ainsi que pour votre carte de pouvoir et tous les jetons de la zone avant (chaque ▶ vaut 1 PV) ; ne comptez pas les cartes de votre deck de nation ni celles de votre zone de développement (pp.7, 13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.