
2025 · Jeu de cartes
Star Trek: Captain's Chair
Les joueurs incarnent des capitaines nommés de Starfleet ou non et s’affrontent en duel pour faire progresser les objectifs de leur faction à travers la galaxie. Chaque capitaine utilise un deck asymétrique unique qui reflète sa personnalité, ses alliés et ses atouts emblématiques ; les decks orientent différentes voies stratégiques et interagissent avec une réserve commune de cartes. Les joueurs commandent des vaisseaux, affectent des membres d’équipage, envoient des équipes d’exploration, gèrent leurs ressources et négocient des alliances, tout en jonglant entre diplomatie, exploration, science et conflits occasionnels. Les parties mettent l’accent sur différentes façons de remporter la victoire plutôt que sur l’affrontement pur, avec des centaines de cartes thématiques qui encouragent les parties répétées et des stratégies variées.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 1
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 31
- Parties enregistrées
- 14
- Joueurs
- 48m 15s
- Partie moyenne
- 13
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,6/10
sur 4 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand puis-je prendre le contrôle d’un Lieu neutre, et que se passe-t-il lorsque je le fais ?
Un Lieu neutre est sécurisé si vous y avez au moins 3 jetons et au moins 2 de plus que votre adversaire ; pendant l’étape de Contrôle, vous pouvez prendre un Lieu neutre sécurisé. Lorsque vous en prenez le contrôle, votre adversaire gagne d’abord 1 Gloire par jeton qui s’y trouve, toutes les équipes d’exploration retournent auprès de leurs capitaines et tous les vaisseaux sont renvoyés, puis vous déplacez le Lieu dans votre zone de Lieux et résolvez immédiatement son opération CONTRÔLE (page 9).
Comment savoir si résoudre une opération me coûte l’une de mes actions ? Et si je n’ai plus d’actions ?
Si une opération commence par l’icône d’action, elle nécessite de dépenser l’une de vos trois actions disponibles, et vous devez placer un jeton d’action sur la carte pour vous en souvenir ; si vous n’avez plus de jetons d’action disponibles, vous ne pouvez pas résoudre cette opération (page 10).
Puis-je utiliser les opérations Activation/Réaction/Passif (table) d’une carte lorsqu’elle se trouve dans ma zone de préparation ou qu’elle est téléportée sous une autre carte ?
Non — les opérations de table ne peuvent être utilisées que pour les cartes qui sont réellement sur la table (vaisseaux déployés, Lieux contrôlés, officiers de service, etc.) ; les cartes dans votre zone de préparation ou téléportées (glissées sous une autre carte) n’ont pas leurs opérations disponibles (pages 11 et 19).
Quand je gagne ou scanne une carte Marché, où est-ce que je la place et est-ce que je mets des jetons dessus ?
Lorsque vous gagnez une carte du Marché, vous pouvez prendre la carte du Marché face visible ou la carte du dessus de la pioche de cette couleur, puis la placer soit au-dessus de votre pioche, soit dans votre défausse ; si vous prenez une carte du Marché face visible, vous récupérez également tous les jetons de ressource qui s’y trouvent, puis révélez la carte suivante pour remplir à nouveau le Marché (page 16).
Les cartes téléportées comptent-elles pour les missions, et que leur arrive-t-il si le vaisseau hôte part ou si la mission est accomplie ?
Les cartes téléportées sont considérées comme étant en jeu et peuvent contribuer aux objectifs de mission, mais leurs opérations ne sont pas disponibles ; si le vaisseau hôte quitte la zone de flotte, ses cartes téléportées la quittent de la même façon (par exemple, elles sont renvoyées), et lorsque vous accomplissez une mission, vous renvoyez toutes les cartes téléportées qui ont contribué à cette mission (pages 19–20).
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