
2017 · Jeu de cartes
Jump Drive
Les joueurs s’affrontent pour développer une civilisation galactique en mettant au point des technologies et en colonisant des mondes extraterrestres à l’aide d’un paquet de cartes commun. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des rôles qui déterminent des actions comme piocher, coloniser, produire ou commercer, puis résolvent ces actions pour jouer des cartes en tant que développements ou mondes et gagner des points grâce aux combos et aux ressources. Le jeu utilise des règles simplifiées et une durée de partie plus courte que son système d’origine, en mettant l’accent sur la draft rapide de cartes, la construction de tableau et le développement de moteur afin de réunir les combinaisons les plus rentables.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 10–30 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 484
- Parties enregistrées
- 105
- Joueurs
- 23m 18s
- Partie moyenne
- 24
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 19 avis Ludoya
Nugatra7,0 Rank: 1168 Strategy: 689 Family: 334 Player: 2-4 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 171('25), 119('24),76('23),141('22) Dual: 211(‘24) Neutral: Brian Dislike: Nelson
Y a joué 18 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer à la fois un développement et un monde au cours de la même manche ?
Oui. Vous pouvez poser un développement et un monde, mais vous devez payer le coût total et vous ne piochez pas la carte habituelle en posant un monde. Vous pouvez aussi ne poser qu’un développement, ce qui réduit son coût de 1, ou ne poser qu’un monde, ce qui vous permet de piocher 1 carte (p. 1).
Puis-je payer pour un monde militaire avec des cartes au lieu de le conquérir ?
Non. Un monde militaire avec une défense encadrée en rouge doit être conquis en utilisant des icônes ou des pouvoirs militaires atteignant sa défense ; vous ne pouvez pas combiner la force militaire avec des paiements en cartes. Un Spécialiste du contact peut vous permettre de payer à la place pour un monde militaire non-Alien, à un coût réduit de 1 (p. 1).
Quand puis-je placer un deuxième monde, et est-ce que cela compte comme un placement de monde normal ?
Un convoi de colonie ou un convoi militaire peut vous permettre de placer un deuxième monde après avoir payé ou conquis le premier monde, mais jamais plus de deux mondes par manche. Le deuxième monde est placé avant le décompte des points, et une carte piochée parce que vous n’avez pas placé de développement peut être utilisée pour celui-ci (p. 2).
Comment fonctionne l’action Explorer, et les icônes du marqueur restent-elles actives ?
Au lieu de poser des cartes, placez un marqueur Exploration, piochez 2 cartes plus un nombre de cartes égal aux icônes Exploration de votre empire — y compris les 3 icônes du marqueur — puis défaussez un nombre de cartes égal à vos icônes Exploration, pour un gain net de 2 cartes. Les icônes du marqueur ne s’appliquent qu’à cette action Exploration, pas aux Explorations ultérieures ni aux pouvoirs des cartes (p. 2).
Est-ce que je marque des points uniquement pour les cartes que j’ai jouées ce tour-ci, ou pour tout mon empire ?
À chaque manche, vous marquez des points pour chaque carte de votre empire, y compris les cartes répétées et les éventuels bonus variables qu’elles procurent ; placez les jetons de PV de la manche sous les cartes ou le marqueur concernés. La partie se termine immédiatement dès qu’un joueur atteint au moins 50 jetons de PV au total (p. 2).
Puis-je garder plus de 10 cartes en main ?
Uniquement temporairement pendant la manche. Après que tout le monde a reçu ses revenus, tout joueur ayant plus de 10 cartes doit en défausser jusqu’à n’en garder que 10 (p. 2).
Ceux qui l'ont possèdent aussi
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