
2022 · Économique
Carnegie
Players take the role of 19th-century industrialists building steel empires and philanthropic legacies. On each of 20 rounds, the active player selects one of four actions that others may follow, then recruits and manages employees, expands production and transport networks, and invests in real estate to produce and sell goods across the United States. Players can also engage with period personalities and spend wealth on public works and donations. Scoring rewards business growth, efficient logistics, and charitable contributions; the highest total of victory points determines the winner.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 470
- Parties enregistrées
- 543
- Joueurs
- 2h 4m
- Partie moyenne
- 141
- Dans des collections
- 39
- Dans des listes de souhaits
7,7/10
sur 78 avis Ludoya
Oscaarz6,9 Excellent jeu; theme un peu faible; assez plaisant pour y rejouer une fois ou deux! Le temps est beaucoup plus long que necessaries. Il aurait était plus judicieux d'avoir un theme un peu plus large que celui présenté
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je activer les employés quand je choisis une ligne de la Timeline, ou puis-je les laisser inactifs ?
Vous n’activez les employés qu’à la fin de votre tour/manche en payant le coût indiqué sous un Poste de travail vide et en mettant l’employé debout ; vous n’avez pas besoin de les activer immédiatement lorsque vous choisissez une ligne de la Chronologie (voir pages 9 et 13).
Combien de « déplacements » mes employés obtiennent-ils dans les Ressources humaines, et déplacer un employé actif réduit-il ce total ?
Au début de l’action Ressources humaines, tu calcules les déplacements : chaque employé actif de ton département RH te donne 3 déplacements (l’employé permanent de départ garantit au moins 3) ; déplacer un employé actif hors des RH ne réduit pas le total déjà calculé (voir page 9).
Quand je fais l’action Construction, quel employé j’envoie en Mission et où va le disque de projet ?
Vous devez envoyer le même employé que celui que vous avez utilisé pour l’action Construction dans la zone Mission de la région où vous souhaitez construire, payer le coût en marchandises, puis déplacer le disque de projet de votre onglet projet vers un emplacement de projet correspondant inoccupé (ou un emplacement de petite ville) dans cette région (voir page 11).
Quand je récupère des employés depuis les Missions, est-ce que je reçois immédiatement le revenu de transport, et comment est-il calculé ?
Oui — lorsque vous récupérez au moins un employé d’une Mission, vous recevez immédiatement un revenu de transport égal à la position de votre disque sur la piste de transport de cette région multipliée par le nombre d’employés récupérés ; vous ne pouvez pas choisir une récompense différente (voir page 14).
Quand puis-je faire un don, et combien ça coûte ?
Si l’espace où se trouve le marqueur de chronologie affiche un symbole de don, chaque joueur (en commençant par le premier) peut faire un don ; le premier don coûte 5 $, et chaque don supplémentaire du même joueur coûte 5 $ de plus (10 $ pour le 2e, 15 $ pour le 3e, etc.), et vous placez un disque sur la piste des dons (voir page 14).
Les employés en Mission comptent-ils comme des employés actifs pour le décompte de fin de partie ?
Non — les employés en mission ne comptent pas comme des employés actifs (sur pied) pour le décompte des points, et l’employé RH de départ permanent ne compte pas non plus dans le total des employés actifs (voir page 13).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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